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大学计算机基础 主讲人 联系方式 3.3 动画处理技术 通过本章的学习,您将会掌握以下知识 3.3.1 动画产生的原理 3.3.2 计算机动画的分类 3.3.3 动画的存储格式 3.3.4 认识Flash动画制作工具 3.3.5 利用Flash制作动画 3.3.1 动画产生的原理 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国、德国、英国 采用)或30幅(NTSC制,美国、加拿大、日本 采用)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 3.3.1 动画产生的原理 人类的视觉暂留(或残留)效应 3.3.2 计算机动画的分类 二维动画 上面的两个例子均为二维动画 三微动画 三维动画的实例1实例2 实例3 虚拟现实 虚拟现实的实例 虚拟现实技术 虚拟现实技术英文称为Virtual Reality,缩写为VR,又称为灵境技术 它用计算机技术形成综合的、能使人接受到多种感觉的环境,能高度逼真地模拟人在现实世界中的视、听、动等行为,是人机界面的技术。 身临其境的感觉 虚拟现实技术通过特定的计算机硬件和软件环境,可以使人感受到 穿梭在大街的行人之中、飞越摩天大楼顶端; 正拿着手术刀给“病人”作胸科手术; 或在新设计的别墅中穿堂入室、先睹为快等 听起来像真的一样;动起来像真的一样;触摸起来也像真的一样。 3.3.3 动画的存储格式-GIF 1.GIF (Graphics Interchange Format,图像交换格式),它的图像最多只能到256色,所以对有过渡色和渐变色的图像表现起来很是“力不从心”,但GIF格式具有较高的压缩率。对于低于256色的图像,GIF格式的无损压缩几乎保持了原始图像的清晰度。这也是GIF格式图像的特色之一吧。 3.3.3 动画的存储格式-SWF 1.SWF(Shockwave Format)网上动画的事实标准. 2.能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输. 3.采用矢量技术制作,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。 3.3.3 动画的存储格式- Fla 1. Fla格式是Flash软件专用的动画制作中存储文件的格式,可以用来打开后进行动画的继续创作或修改。 2.fla文件一般比较大,需要导出为“影片”才能变成较小的SWF动画文件或GIF动画文件。 3.3.4 认识Flash动画制作工具 关键的几个区域 1.工具箱面板 2.时间轴面板 3.舞台(工作区) 4.属性面板 5.各种面板显示区 以上内容将逐条说明 工具箱面板 四个区域 工具 查看 颜色 选项 与PhotoShop对比 时间轴面板 舞台(工作区) 属性面板——属性是针对对象的 各种面板显示区 3.3.5 用Flash制作动画 1.逐帧动画的制作 例:利用“例1.FLA”文件库中的图片素材,制作表现一朵花开放的动画。 3.3.5 用Flash制作动画 2.过渡变形补间动画 例:制作一个2秒种的动画,画面中一个蓝色的正圆逐渐地变成了一个红色的心形。 3.3.5 用Flash制作动画 3.动作补间动画的制作 例:制作一个4秒钟的动画,小球能自由落地,弹起一次然后又落地,落地后停止0.5秒。 3.3.5 用Flash制作动画-4 4.元件及多图层动画 例:利用“例4素材.FLA”,制作小球滚动,并且带有阴影一起运动的动画,保存为例4结果.FLA。 3.3.5 用Flash制作动画-5 5.元件的制作 Flash中的元件也称为符号,其创建可以通过将制作好的对象转换得到,也可以利用“插入|新建元件”菜单命令进行创建。 例:在舞台上绘制文字对象“FLASH”,然后将其转换为名称为“文字”的元件,利用该元件制作文字在舞台中央由小变大的动画,然后更改“文字”元件的颜色,将其中的A变成蓝色,观察动画的变化。 更改元件属性后效果的演示 3.3.5 用Flash制作动画-6 6.为动画配音 例:为某个动画配上某个音乐; 音乐被放在新的图层中; 动画小结 了解动画产生的原理及动画的分类。 掌握Flash制作逐帧、补间动画的方法和技巧,能制作多图层、配音等复杂动画。 3.4 视频信息处理技术 通过本章的学习,您将会掌握以下知识 3.4.1
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