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立体声讲课(5.26改)课件
L、R、C、SL、SR五个声道频率范围: 20Hz—20kHz(全音频频段) 超重低音Sub频率范围: 20Hz—120Hz(全频段的1/10),称为0.1声道 该系统也叫5.1声道立体声系统。 ①该系统属于数字系统; ②用一条数字声迹记录6个声道的信号,减少了数据信息,使1张光盘可记录更多信息 与单声道、双声道立体声系统和杜比定向逻辑立体声系统兼容; ③具有独立的6个声道的信号输出; ④该系统的环绕立体声效果大大优于杜比定向逻辑环绕立体系统的效果; ⑤如果家庭影院系统(硬件)是杜比AC-3环绕立体声系统,则必须播放录制有AC-3的编码软件(光盘),才能显示出AC-3环绕立体声的效果。 内容回顾 1. 具有立体感的声音称为立体声。 音响技术中的立体声 自然界中的立体声 2.通过声音到达两耳的时间差、声级差、相位差和音色差来进行声像定位的效应称为双耳效应。 名称 形成原因 作用 说明 时间差 声级差 相位差 音色差 耳廓造成的差别 两耳之间有一定距离 声音绕射衰减 两耳的空间距离 声波的绕射 方向向前、形状奇特 猝发声(瞬态声) 高音定位 低音定位 非纯音 (辅助作用) 声源越偏向一侧,时间差越大。(两耳连线上为0.62S) 声源偏向的一侧声级大(两耳连线上达25dB) 频率越低,相位差越明显 频率越高,衰减越大 3.立体声系统 双声道立体声系统 四声道立体声系统 简易环绕立体声系统 杜比定向逻辑环绕立体声系统 杜比AC-3环绕立体声系统 3种环绕立体声系统对比 名称 特点 4声道(4—4—4) 假环绕(2—2—4) 杜比定向逻辑(4—2—4) 杜比AC3(6—1—6) 模拟 数字 理论上的立体声系统,设备复杂,不实用 通过延时或移相产生的后置信号 2个声道记录4个声道的信号 一条数字声迹记录6个声道的信号 独立的4个声道输出 独立的6个声道输出 硬件和软件都要带有杜比定向逻辑 硬件和软件都要带有杜比AC3 两个环绕音箱播放的是同一个信号 中置声道有3种模式可选(特有) 特有延时器(移相) 特有解码器 作业 《音响技术与设备》P.21 1-15,1-16,1-21,1-22 第3节 立体声 讲课人: 看一看,想一想 我们说物体是立体的,是靠什么感知的? 人靠视觉感知一个物体是立体的。 (视觉立体感) 声音是否也有立体感? 声音也有立体感。(听觉立体感) 声音看不见,摸不着,怎么会有立体的呢? 一、立体声的概念 概念:具有立体感(方位感、层次感、临场感)的声音称为立体声。 水平方向感 深度感 高度感 环绕感 立体声的种类 人们直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为自然界中的立体声(真正的立体声)。 立体声经过处理从同一个扬声器中重放的声音不是立体声。 具有一定程度的方位层次等空间分布特性的重放声,称为音响技术中的立体声。(不可能完全恢复立体感) 想一想 人靠什么感知声音的立体感? 二、双耳效应 通过声音到达两耳的时间差、声级差、相位差和音色差来进行声像定位的效应称为双耳效应。 声源 1.声音到达两耳的时间差 两耳之间有一定距离,声源偏向某一侧,就造成时间差。 两耳连线上约为0.62mS 定位猝发声(瞬态声) 声源 声源 2.声音到达两耳的相位差 由于两耳空间上的距离引起 相位差和时间差、频率有关 频率越低,相位差越明显 低音定位(低音波长远大于头颅直径) 3.声音到达两耳的声级差 头颅对声音的阻隔作用使得声音到达两耳时,获得的能量不同,造成声级差。 声源偏向的一侧声级大 两耳连线上达25dB 高音定位(高音不容易发生绕射) 4.声音到达两耳的音色差 同一个声音中不同频率声波绕过头部的能力不同,使得两耳听到的音色就有差异 频率越高,衰减越大 定位非纯音 5.由耳廓造成的差别 耳廓是向前的,能够区分前后方的声音;它复杂的形状,会使不同方位的声音在其中都会发生复杂的变化。 想一想 音响技术中如何实现立体声重现? 三、双声道立体声 A B L R 听音者 L R L R 乐队 歌手 用2只拾音话筒拾取左(L)右(R)2个声道的信号,进行一系列处理后,最后用2只扬声器分别播放L和R信号的立体声系统就称为双声道立体声系统(2-2-2模式)。 前置放大 前置放大 音调控制 音调控制 功率放大 功率放大 双声道立体声重放过程示意图 电源 L输入 R输入 立体声平 衡 最佳听音位置 在双声道立体声重放声场中,“最佳听音位置”大约在与L,R扬声器组成的等腰三角形的顶点(即:2只音箱连线的垂直平分线上) L R 特点: 双声道立体声系统只有水平方向的声像定位;(缺乏临场感) 该系统为2—2—2模式; 如果L
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