安卓系统使用移动3D+API进行高级游戏开发(12).pptVIP

安卓系统使用移动3D+API进行高级游戏开发(12).ppt

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渐变网格 一个基本的网格和几个渐变的目标 结果等于渐变增量的权值和 能够渐变任何向量的属性 向量的位置 颜色 法线 贴图坐标 渐变网格 渐变网格 延伸一个网格在一个”骨干“层次上 骨干是场景绘图的一个Group 每个节点 (“骨骼”) 定义一种变换 每个向量被一个或更多的骨骼链接 蒙皮的网格 静止时中性的位置,骨骼 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 * /javaone/sf | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 * 向量的渐变动画 基本 目标1 眼睛关闭 目标 2 嘴关闭 独立的嘴关闭 和眼关闭动画 例子: 一个兔子脸部的渐变动画 在链接处艺术的造型没有碰撞的 http://www.anzhuo.cc/ 安卓手机论坛 权值的蒙皮 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 * Advanced Game Development with the Mobile 3D Graphics API Tomi Aarnio, Kari Pulli Nokia Research Center Prerequisites Fundamentals of 3D graphics OpenGL? or some other modern 3D API Java? technology, preferably MIDP Objectives Get a quick overview of the whole API Gain a deeper understanding of selected topics Learn practical tricks not found in the spec Agenda Why should I care? Getting started Low level features Bitmaps and texturing Scene graph Dynamic meshes Animation Agenda Why should I care? Getting started Low level features Bitmaps and texturing Scene graph Dynamic meshes Animation Mobile 3D Graphics API (M3G) Also known as JSR-184 Designed for mobile devices Primarily CLDC / MIDP But also CDC Overcome the performance barrier Leverage hardware acceleration Benefits for developers Mask hardware differences (3D HW, FPU, DSP,…) Exploit any new hardware automatically Benefits for hardware vendors Gives a concrete target which features to offer Speed up development cycles Separate content from code Quick prototyping without programming Artists create looks and behavior Export all in a binary file format Load the file, populate scene graph Commonly needed functionality built in High-level functionality such as scene graph, keyframe animation Why a new standard? OpenGL (ES) is too low-level Lots of Java code needed for simple things Java 3D? API is too bloated A hundred times larger than M3G Does not fit together with MIDP Tried and failed, but… Now knew what we wanted! Basic Java 3D? ideas: nodes, scene graph Add

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