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经典与FLASH电子教材 第9讲
复杂动画的制作
一、教学目的
掌握引导层和遮罩层动画的制作方法,能够制作一些复杂的动画。
二、知识点
1、图层的作用
2、图层的基本操作
3、制作引导层动画
4、制作遮罩层动画
5、动画场景
三、教学过程
1、图层的基本操作
插入图层
删除图层
重命名图层
选取图层
改变图层顺序
2、引导层和遮罩层制作,讲解按照实例
3、创建场景
? 选择【插入】【场景】命令,即可在Flash文档中插入一个新场景。如图9-58所示。
图9-58创建场景
? 选择【窗口】?【其它面板】?【场景】命令或者按下Shift+F2组合键,即可打开【场景】面板。如图9-59所示。
图9-59打开【场景】面板
? 创建场景完毕后,如果要对新建的场景进行编辑,最简单的方法就是单击舞台右上角的【编辑场景】按钮,然后单击需要进行编辑的场景名称即可切换到该场景中。如图9-61所示。
四、案例分析
【案例一】作引导层动画——奔向大海
? 新建一Flash空白文档。在【属性】面板中,单击按钮,在弹出的【文档属性】对话框中设置【尺寸】为“280px×480px”。如图9-33所示。
图9-33【文档属性】对话框
? 选择工具箱中的【铅笔】工具,在舞台上绘制动画背景。如图9-34所示。
图9-34绘制动画背景
? 双击【图层1】并将其命名为【背景】,然后在【背景】图层的第80帧处按下F5键插入帧。如图9-35所示。
图9-35重命名图层
? 单击【时间轴】面板中的【插入图层】按钮,插入【图层2】。如图9-36所示。
图9-36插入一图层
? 选中【图层2】,单击【时间轴】面板中的【添加运动引导层】按钮,为【图层2】添加引导层。如图9-37所示。
图9-37添加引导层
? 选择【文件】→【导入】→【导入到库】命令,将“素材/ch09/鱼.bmp”导入到【库】面板中。如图9-38所示。
图9-38导入位图
? 将位图拖入到舞台上,按F8键将其转换为名为“鱼”的图形元件。按Ctrl+E组合键回到主场景中,选择引导层,在舞台中绘制一条曲线作为引导线。如图9-39所示。
图9-39绘制引导线
? 单击【图层2】中的第1帧,将【库】面板中的【鱼】图形元件拖到舞台上。并调整其大小和位置,使元件控制点与曲线的下端点重合。如图9-40所示。
图9-40拖入图形元件
? 单击【图层2】中的第50帧,按下F6键插入关键帧,单击鼠标右键并在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令。如图9-41所示。
图9-41创建补间动画
?用同样的方法调整第50帧处的元件与曲线的上端点重合(元件实例的控制点和曲线的右端点靠近的时候,控制点就会被吸附到曲线的端点上;如果不能使之重合,则无法创建引导层动画的效果)。如图9-42所示。按下Ctrl﹢Enter组合键,预览制作的引导层动画效果。如图9-43所示。
图9-42调整元件的位置 图9-43最终效果
【案例二】制作遮罩动画—探照灯效果
? 新建一Flash空白文档,在【属性】面板中设置【背景颜色】为“黑色”。如图9-47所示。
图9-47设置背景色
? 按Ctrl﹢F8组合键,在弹出的【创建新元件】对话框中设置【名称】为“背景”,【类型】为【图形】。如图9-48所示。
图9-48【创建新元件】对话框
? 单击按钮,进入元件编辑界面。选择【文件】?【导入】?【导入到舞台】命令。将“素材∕ch09∕背景.jpg”文件导入舞台中。如图9-49所示。
图9-49导入位图
? 按Ctrl﹢E组合键回到主场景中,将【库】面板中的背景元件拖动到舞台中,在【属性】的【颜色】下拉列表中选择【Alpha】选项,设置其数值【50%】。并在第60帧处按下【F6】键插入关键帧。如图9-50所示。
图9-50调整图形元件
? 按Ctrl﹢F8组合键,在弹出的【创建新元件】对话框中设置【名称】为“灯”,【类型】为【图形】。如图9-51所示。
图9-51创建图形元件
? 单击按钮,进入元件编辑界面。选择工具箱中的【椭圆】工具,设置【笔触颜色】为,【填充颜色】任意,在舞台中绘制一个椭圆。如图9-52所示。
图9-52绘制图形元件
? 按Ctrl﹢E组合键回到主场景中,单击插入图层按钮,新建图层,并将其重命名为【灯罩】,选中第一帧,从【库】面板中将【灯】图形元件拖动到舞台中。如图9-53所示。
图9-53将图形元件拖入舞台中
? 在【灯罩】图层的第30帧和第60帧处按下F6键插入关键帧,分别将【灯】元件拖动到舞台的上方和右下方。并且分别在【灯罩】图层第一帧和第30帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,创建补间动画。如图9-54所示。
图9-5
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