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* * * * * * * * * * * * * * * * * * 第八章 声音与视频处理 * * 好的内容,再添加合适的声音,会使整个内容增色。怎样在Flash多媒体制作中添加声音是本实例要解决的问题。 案例1——会发声的按钮 * 相关理论 1 声音的导入与引用 (1)声音的导入 选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将外部声音导入到当前影片文档的“库”面板 。 * (2)声音的引用 声音必须单独放在一个图层,新建一个图层,将“库”面板中的声音拖入舞台。这时,“声音”图层上会出现声音对象的波形,说明已经将声音引用到了“声音”图层 相关理论 * 2 设置与编辑声音的属性 (1)声音效果属性 在时间轴上,选择包含声音文件的第一个关键帧,在声音“属性”面板中,在“效果”列表中,可以设置声音的效果。 相关理论 * (2)同步效果属性 在“同步”下拉列表中可以设置“事件”、“开始”、“停止”和“数据流”4个选项。 相关理论 * (4)利用声音的编辑控件编辑声音 利用编辑控件可以控制声音的播放音量、改变声音开始播放和停止播放的位置等。 编辑声音文件的具体方法:首先要选择添加有声音的关键帧,打开“属性”面板,单击右侧的“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框。 相关理论 * 3.声音的压缩 (1)“声音属性”对话框 双击“库”面板中的声音图标,弹出“声音属性”对话框 。在“声音属性”对话框中,可以对声音进行“压缩”,其中包括“默认”、ADPCM、MP3、“原始”和“语音”5种压缩模式。 相关理论 * (2)比特率设置 比特率是决定导出的声音文件每秒播放的位数。Flash支持8~160Kbps CBR(恒定比特率)。当导出声音时,需要将比特率设为16 Kbps或更高,以获得最佳效果。 相关理论 * 4.压缩测试 在“声音属性”对话框中,单击“测试”按钮,可试听声音的效果。如果要在结束播放前停止测试,单击“停止”按钮。 5.声音的回放控制 (1)为库中的声音设置链接属性 在“库”面板中的声音文件上右击,在弹出的快捷菜单中选择“链接”命令。 相关理论 * (2)使用“行为”将声音载入 选择【窗口】|【行为】命令,打开“行为”面板,利用“行为”面板为按钮添加行为。 相关理论 * (3)使用“行为”控制声音 在舞台上选择用于触发行为的按钮实例。在“行为”面板中 对声音进行设置。 相关理论 会发声的按钮设计过程 1.打开文件特效按钮.fla 2.插入图层,添加背景音乐 3.按钮添加声效 4.返回场景,测试影片 5.保存文件 * “案例2——大学生求职视频”不仅把视频文件嵌入到了Flash中,而且很好的利用了“行为”的方式来控制视频的播放和停止。 案例2——大学生求职视频 * 相关理论 1.Flash支持的视频类型 WMF、ASF Windows媒体文件 MOV QuickTime影片 MPG、MPEG 运动图像专家组 DV 数字视频 AVI 音频视频交叉 扩 展 名 文 件 类 型 * 2.导入视频 (1)使用向导导入视频 选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】/【导入到库】命令,可以将视频文件导入到舞台或库中,打开视频导入向导 。 (2)对视频文件进行编辑与设置 在“嵌入”对话框中选择“先编辑视频”单选按钮 。 相关理论 * 3.利用行为控制视频 “行为”是系统预先编好的“动作脚本”,它们分别能实现诸如播放、停止、暂停、后退、快进和隐藏视频剪辑等行为效果。在Flash中,“视频行为”是通过“行为”面板进行的设置。 相关理论 * 案例2——大学生求职视频设计过程 1.新建文件,导入背景 2.导入视频文件 3.创建控制按钮 4.对视频对象的播放控制 * 案例拓展——边城设计过程 设置背景 1 制作视频 2 美化视频 3 4 添加标题 * 本章小节 Flash中导入的声音,既能独立于时间轴连续播放,也可以使动画与音频同步。还可以制作多种声音效果,如淡入、淡出、左声道、右声道等。需要注意的是声音必须单独放在一个图层。 视频剪辑可以导入为链接文件或嵌入文件,还可以将具有导入视频的影片发布为SWF文件。 * 一、选择题 1.Flash可以导入的声音格式有( )。 A.wav B.mp3 C.rm D.mepg 2.视频导入的格式有( )。 A.avi B.flv C.mov D.rm 3.把声音从左声道切换到右声道,并且左声道的声音逐渐减小,而右声道的声音逐渐增大,描述的是( )声音播放效果。 A.从左到右淡出 B.从右到左淡出 C.淡入 D.淡出 思考与练习 * 4.下列采集的波形声音,(
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