第2章图形绘制与文本工具.ppt

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Flash 动画制作 第 2 章 图形绘制与文本工具 了解位图与矢量图的区别 掌握图形与绘图工具的使用 掌握填充工具的使用 掌握修改工具的使用 掌握文本工具的使用 案例 案例分析 根据本章知识点使用钢笔工具,线条工具,椭圆工具,颜料桶工具绘制案例。 涉及知识点 打开文件 绘图工具绘制图形 滴管工具、颜料桶工具 保存影片和发布影片 矢量图形:矢量图形又称向量图形,内容以线条和色块为主。矢量图形与分辨率无关,能以任意大小进行输出,不会遗漏细节或降低清晰度。 位图和矢量图的转换:选择“修改→位图→转换位图为矢量图”命令,对弹出的“转换位图为矢量图”对话框中的选项进行设置。 分离位图:选择“修改→分离”命令或按“Ctrl+B”快捷键分离位图,然后选择“选择工具”或者“索套工具”选择分离后的图像进行修改处理。 Flash CS4提供了多种图形创作工具用于绘制矢量图形或对位图图像进行修改,这包括线条工具、矩形工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具。 演示案例制作 小小机器人 素材 完成效果 上章回顾 Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 Flash现有的应用领域包括:动画制作、网络广告动画、游戏开发、手机应用开发、网站建设和应用程序开发。 动画的产生是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过在时间轴的帧上一格又一格不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。 时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上,帧和层是Flash创作中最基本的两个操作位置,这两个位置都是组成舞台视觉元素的构件。 发布动画影片的基本步骤:设置好文档的属性、开始创作动画、预览和测试影片、定义发布设置和发布影片。 本章进阶 素材 完成效果 位图与矢量图 矢量图放大不失真 位图图像:称为点阵图像,它是由许多个点组成的,这些点称为“像素”这些不同颜色的点按照一定次序进行排列,就组成了五彩斑斓的图像。 位图放大后锯齿状 位图与矢量图 转换位图为矢量图 位图与矢量图 位图分离前 位图分离后删除背景 图形工具 图形工具 图形工具 线条工具:可以沿任意方向绘制直线,同时按住“Shift”键,可以精确地绘制水平、竖直或者45度角的直线。 线条工具属性面板 图形工具 矩形工具:可以绘制矩形,矩形由外围的线条和内部的填充组成,选择“矩形工具”,在“属性”面板中可设置矩形属性。 矩形工具属性面板 图形工具 椭圆工具:不但可以绘制椭圆按住“Shift”键可以绘制正圆,还可以绘制不闭合圆、圆环(设置内径选项)、缺角圆环(设置开始角度选项和约束角度选项)、扇形(约束角度选项)。 椭圆工具绘制圆的效果 椭圆工具属性面板 图形工具 多角星形工具:选择“多角星形工具”时,“属性”面板中出现将显示“选项”按钮,单击“选项”按钮会弹出“工具设置”对话框。 多角星形属性面板 “工具设置”对话框 绘制效果 图形工具 铅笔工具:可以绘制曲线,选择“铅笔工具”后,工具箱右侧会出现“铅笔模式”,单击“铅笔模式”下拉列表,将显示以下三个选项: 伸直:用于绘制有棱角的曲线(接近于直线),一般这些曲线用于绘制类如三角形、椭圆形、圆形、矩形和正方形等几何形体。 平滑:用于绘制平滑曲线。 墨水:用于绘制不需要修改的手画线条。 图形工具 刷子工具:绘制出来的是填充色块,选择“刷子工具”后,可在工具箱右侧设置“刷子大小”和“刷子形状”。 刷子大小 刷子形状 图形工具 钢笔工具:用来绘制贝塞尔(Bezie)曲线。它可以绘制直线段和曲线段,然后通过调整线条上的点来调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率。钢笔工具”为绘制提供了最佳的控制和最大的精确度。 钢笔工具绘制图形 填充工具 颜色面板:可以精确设置笔触颜色或填充颜色,选择菜单“窗口→颜色”命令或按“shift+F9”键打开“颜色”面板。 笔触 填充 类型 溢出 红绿蓝 Alpha 指针 颜色面板 滴管工具:“滴管工具”的作用是拾取工作区中已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于其他对象中。该工具没有辅助选项。使用也非常简单,只要将滴管移动到需要取色的线条或图形中单击即可。 填充工具 颜料桶工具:用于对矢量图的某一区域进行填充,在工具箱单击“颜料桶工具”可以看到右侧出现了“空隙大小”的填充模式。 “空隙大小”下拉菜单 填充工具 选择工具:主要用于是选取一个或多个对象。单击“选择工具”,在要选取的对象上单击鼠标左键即可选中单个对象。选取多个对象时,只需在选取对象的同时,先按住“Shift”键不放,然后依次单击每个要选取的对象即可。 修改工具 “选择工具”修改线条 修改工具 部分选择工具:用于选择矢量图形上的节点,即以贝塞尔曲线的方式编

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