第6、7讲边缘增强掩模操作色度学及彩色增强.pptVIP

第6、7讲边缘增强掩模操作色度学及彩色增强.ppt

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第6、7讲边缘增强掩模操作色度学及彩色增强课件

二、掩模处理(Mask) 一般增强:基于整幅图像 实际应用:图像某一较小的局部区域,以突出某一具体目标。对整幅图像的变换难以达到理想效果。 措 施:掩模技术(Mask),仅对感兴趣区域进行局部增强和处理。 掩模增强的具体步骤 新建一个与原始图像大小相等的图层(layer), 类型一般为二值图像。 在新建图层上勾绘出要进行增强处理而局部区域。 将整幅图像保存为二值图像,选定区域象素值为1,区域外象素值为0; 将待处理的图像与原图像进行乘法操作。 对掩模图像进行增强处理,生成最终的结果图像。 特征成像与照明技术 光的散射 光的散射 照明技术 亮度分布、视角分布、光的颜色和光谱特性; 明场照明与暗场照明、直接照明与散射照明、倾斜照明与同轴照明、偏振照明等照明方法。 照明方向对成像质量影响总结 明场照明与暗场照明 直接照明与散射照明的比较 光源颜色的影响 暖色 ----红、橙、黄 冷色 ----绿、 蓝、紫 颜色反射图 不同波长光照明的效果 RGB模型:面向诸如视频监视器、 彩色摄像机或打印机之类的硬件设备; HSI模型:面向以彩色处理为目的的应用,如动画中的彩色图形; CMYK和YUV色彩系统:在印刷工业上和电视信号传输中,经常使用CMYK和YUV色彩系统。 2 颜色模型 为了科学地定量描述和使用颜色,提出了各种颜色模型。按用途分: 黑色 白色 灰色线 1)RGB模型 RGB模型用三维空间中的一个点来表示一种颜色,如下图。每个点有三个分量,分别代表该点颜色的红、绿、蓝亮度值, 亮度值限定在[0, 1]。 原点:黑色,三个分量值都为零。距离原点最远顶点:白色,三个分量值都为1。灰色线:黑到白;三个角:三基色——红、绿、蓝。另三个角:三基色的三个补色——黄色、 青色(蓝绿色)、品红(紫色)。 2) HSI 模型 Munseu提出, 反映人的视觉系统观察彩色的方式,在彩色图像处理、艺术等方面经常使用。 ① I(亮度,灰度,Intensity)分量与图像的彩色信息无关; ② H(色调,Hue)和S(饱和度Saturation)分量与人感受颜色的方式是紧密相联的。 这些特点使得HSI模型非常适合借助人的视觉系统来感知彩色特性的图像处理算法。 色相:角度,反映了该彩色最接近什么样的光谱波长。 0°:红色, 120°:绿色, 240°:蓝色。0°到240°的色相覆盖了所有可见光谱的彩色,240°到300°:人眼可见的非光谱色(紫色)。 色相环 描述色相和饱和度 饱和度:颜色的鲜明程度,高,颜色深(如深红,深绿)。 饱和度参数:色环原点到彩色点的半径的长度。环的边界(纯的或饱和的颜色)饱和度值为1。中心(中性灰色)阴影,饱和度为0。 柱形彩色空间 亮度:光波作用于感受器所发生的效应,其大小由物体反射系数来决定,反射系数越大,物体的亮度愈大,反之愈小。 灰度阴影沿着轴线从底部的黑变到顶部的白,具最高亮度、最大饱和度的颜色:圆柱上顶面的圆周上。 (1) RGB转换到HSI(转换公式有多种形式,表达的思想一致) 对任何3个[0,1]范围内的R、G、B值,其对应HSI模型中的I、S、H分量的计算公式为 H:G≥B[0°, 180°];G<B,H=360°-H,[180°,360°]。 S=0,无色彩的中心点,H没有意义,定义H为0;当I=0时,S也没有意义。奇异点 另一种 RGB转换到HSV转换公式 如果max(R,G,B)与min(R,G,B)不等但又非常接近,即R、G、B各分量的绝对值处于一个较小变化范围的区域内时,则色度分量H值会出现较大的差异。色度不稳定点 (2) HSI转换到RGB 假设S、I 的值在[0,1]之间,R、G、B的值也在[0,1]之间,则HSI转换为RGB的公式为(分成3段以利用对称性) (a)当H在[0°,120°]之间 (b) 当H在[120°,240°]之间 (c) 当H在[240°,360°]之间 3) CMYK表色系统 计算机屏幕显示通常用RGB表色系统,它是通过相加来产生其他颜色, 这种做法通常称为加色合成法(Additive Color Synthesis)。 在印刷工业上则通常用CMYK表色系统,它是通过颜色相减来产生其他颜色的,所以称这种方式为减色合成法(Subtractive Color Synthesis)。 CMYK模式的原色为青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)。这种模式占用的磁盘空间和内存大。 4)其他表色系 (1) YUV电视信号彩色坐标系统 YUV彩色电视信号传输时,将R、G、B 改组成亮度信

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