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第7章交互动画的创建课件
第7章 交互动画的创建;本章概述;核心知识点;本章各节课时分配及链接;7.1 声音在Flash中的应用;7.1.2 变量的定义;7.1.3 常量;7.1.4 数据类型;7.2 Actionscript 3.0 语法基础;class DotExample{
public var property1:String;
public function method1():void {}
}
var myDotEx:DotExample = new DotExample(); // 创建实例
myDotEx.property1 = hi; // 用点语法访问 property1属性
myDotEx.method1(); // 用点语法访问method1()方法
定义包时,可以使用点运算符来引用嵌套包。例如:
// EventDispatcher类位于一个名为events的包中,该包嵌套在名为flash的包中
flash.events; // 点语法引用events包
flash.events.EventDispatcher; // 点语法引用EventDispatcher类 ;7.2.2 注释;7.2.3 分号;7.2.4 大括号;7.2.5 小括号;7.2.6 关键字与保留字;7.3 使用运算符;7.3.2 比较运算符;7.3.4 逻辑运算符;7.3.6 位运算符;7.4 动作面板的使用;7.4.2 使用“动作”面板;(3)“代码片段”按钮 :单击该按钮,弹出代码片段库对话框,如下左图所示。代码库可以让用户方便的通过导入和导出功能,管理代码,是常用代码集合。
(4)“帮助”按钮 :单击该按钮,能够打开flash的官方网站,网站上有一些flash的问题解决办法和AS语言的运用,如下右图所示。;7.5 脚本的编写与调试;1.播放动画;7.5.2 调试脚本;7.6 创建交互式动画;1.事件;知识延伸:调试远程ActionScript 3.0 SWF文件;(1)打开FLA文件,在“发布设置”对话框中启用“允许调试”复选项,如下左图所示。接着选择“文件导出导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框。
(2)从中选择存储路径将SWF文件保存,以在本地主机上执行远程调试会话。选择“调试开始远程调试会话ActionScript 3.0”命令,打开如下右图所示的窗口,并等待播放器连接。;课后练习;二、填空题
1、________是在Flash影片中实现互动的重要组成部分,也是Flash优越于其他动画制作软件的主要因素。
2、变量可以赋值一个_________、字符串、_________和对象等。Flash会在变量赋值的时候自动决定变量的类型。
3、________只是表示简单的值,是在最低抽象层存储的值,运算速度相对较快。
4、“动作”面板由动作工具箱、________和脚本窗口3个部分组成???
5、若要在浏览器窗口中打开网页,或将数据传递到所定义URL处的另一个应用程序,可以使用________动作。;三、上机题
通过本章的学习,制作一个鼠标触碰导航的效果。当鼠标经过导航上的按钮时,会出现火光效果,鼠标离开时,按钮恢复原有状态。
操作提示:
1.创建传统补间动画
2.创建逐帧动画,制作火光效果。
3.创建按钮元件
4.为按钮添加控制脚本
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