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UG6.0教程概要
5.5 实体修改工具 本节主要内容: 其他建模工具的介绍 本章重点内容 第六章 曲线造型 本章将详细介绍UG NX6.0的曲线造型功能,主要内容有:点和点集、曲线生成、曲线操作以及曲线编辑。 本章学习目标 掌握点和点集的创建方法 掌握基本曲线的创建方法 掌握样条曲线、螺旋线及规律曲线的创建方法 掌握各种曲线操作的方法 掌握各种曲线编辑的方法 5.1.4 基本体 基本体:圆锥体 第三:底部直径、高度和半角 在“类型”栏里选择“直径和高度” 在“轴”栏里单击“指定矢量”,指定矢量作为圆锥的矢量方向 在“轴”栏中单击“指定点”,通过电构造器指定圆锥的创建位置 在“尺寸”栏里设置“高度” 在“布尔”栏里选择布尔操作 5.1.4 基本体 基本体:圆锥体 第四:顶部直径、高度和半角 在“类型”栏里选择“直径和高度” 在“轴”栏里单击“指定矢量”,指定矢量作为圆锥的矢量方向 在“轴”栏中单击“指定点”,通过电构造器指定圆锥的创建位置 在“尺寸”栏里设置“高度” 在“布尔”栏里选择布尔操作 5.1.4 基本体 基本体:圆锥体 第五:两个共轴的圆弧 在“类型”栏里选择“两个共轴的圆弧” 分别在“底部圆弧”和“顶部圆弧”里面选择对应的圆弧线 在“布尔”栏里选择布尔操作 5.1.4 基本体 基本体:球体 第一:中心和直径 5.1.4 基本体 基本体:球体 第二:选择圆弧 5.1.5 斜倒角 斜倒角:又称倒角或去角特征,是指对面之间陡峭的边进行倒斜角。 三种方式:对称、非对称、偏置和角度 对称:改方式用于与倒角边缘邻接的两个面均采用相同的偏置值方式的倒斜角情况。它的斜角值是固定的45° 5.1.6 斜倒角 斜倒角:又称倒角或去角特征,是指对面之间陡峭的边进行倒斜角。 非对称:改方式用于与倒角边缘邻接的两个面均采用不相同的偏置值方式的倒斜角情况。 5.1.6 斜倒角 斜倒角:又称倒角或去角特征,是指对面之间陡峭的边进行倒斜角。 偏置和角度:改方式用于与倒角相邻的两个截面,设置一个偏置值和一个角度来创建倒角特征。 5.1.6 边倒圆 边倒圆:用指定的倒圆半径将实体的边缘变成圆柱面或圆锥面。 第一、固定半径倒圆 在边倒圆对话框中单击选择边按钮,然后在模型中选择一条或者几条需要进行倒圆的边 设置边倒圆的半径。若半径相同只需要再“要倒圆的边”栏中的“半径1”文本框中设置数值;如果每条边的半径不同,则需要再“列表”下的表格中分别设置不同的半径。 设置完毕单击“确定”或“应用”按钮。 5.1.6 边倒圆 边倒圆:用指定的倒圆半径将实体的边缘变成圆柱面或圆锥面。 第二、可变半径倒圆 在边倒圆对话框中单击选择边按钮,然后在模型中选择一条或者几条需要进行倒圆的边 在“边倒圆”对话框的“可变半径点”按钮。然后在模型中选择可变半径点 设置完毕单击“确定”或“应用”按钮。 5.1.6 边倒圆 边倒圆:用指定的倒圆半径将实体的边缘变成圆柱面或圆锥面。 第三、拐角停止 5.1.6 边倒圆 边倒圆:用指定的倒圆半径将实体的边缘变成圆柱面或圆锥面。 第四、拐角回切 有回切效果的倒圆角 无回切效果的倒圆角 5.1.8 回转体 回转:将草图截面或曲线等二维对象绕所指定的旋转轴线旋转一定的角度而形成的实体模型。 5.1.8 回转体 回转:将草图截面或曲线等二维对象绕所指定的旋转轴线旋转一定的角度而形成的实体模型。 5.1.9 扫掠 扫掠:沿着一定的轨道进行扫描拉伸将实体表面、实体边缘、曲线或者链接曲线生成实体或片体。 5.1.9 扫掠 扫掠:沿着一定的轨道进行扫描拉伸将实体表面、实体边缘、曲线或者链接曲线生成实体或片体。 5.1.10 管道 管道: 在“管道”对话框中的“路径”上单击“选择曲线”按钮,并在模型中选择引导线。 在“横截面”对话框中设置管道的参数。 单击确定按钮即可生成管道 5.2 设计特征工具 本节主要内容: 孔特征、凸台特征、腔体特征、垫块特征、键槽特征 5.2.1 孔特征 孔的一般创建步骤: 指定孔的类型 选择实体表面或基准平面座位孔放置平面或通孔平面 设置孔的参数及打孔方向 确定孔在实体上的位置,完成创建所需要的孔 在“孔”对话框的“类型”下拉列表中有五种孔的类型,分别: 常规孔 钻形孔 螺钉间隙孔 螺纹孔 孔系列 5.2.1 孔特征 在“孔”对话框的“成型”下拉列表中有四种孔的类型,分别: 简单孔 沉头孔 埋头孔 锥形孔 5.2.1 孔特征 简单孔 沉头孔 5.2.1 孔特征 埋头孔 锥形孔 5.2.1 孔特征 钻形孔 螺钉间隙孔 5.2.1 孔特征 螺纹孔 孔系列 5.2.2 凸台特征 圆形凸台是构造在平面上的形体 5.2.3 腔体特征 型
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