3LCD六种3D技术全解析.pdf

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3LCD六种3D技术全解析

3D 3D 33DD 六种 技术全解析 你看《阿凡达》了吗?是不是3D版? 2010年伊始,国人讨论《阿凡达》的频率已经超过了吃饭和天气。因为《阿凡达》,3D技术在2009 年的寒冬彻底火了一把。“3D太逼真了,绝对的身临其境,电影中的子弹打过来你绝对会下意识的躲 避!”——看过3D版《阿凡达》的人总是在这样津津乐道。 3D《阿凡达》来袭!没看的都OUT了? 但是笔者今天告诉你的是“3D不仅只有阿凡达,立体生活其实很简单”。在前不久刚刚结束的CES消 费电子展上,3D成为了当之无愧的核心关键词;从电视、显示器到投影机、MP4等显示设备已经全部推出 了3D产品;2010年南非世界杯将实现3D转播;专门提供3D画面的电视台将于2010年正式开播;电影巨 头梦工厂宣布2009年之后制作的动画片都是3D形式;支持3D的游戏已经数以百计;互联网上已经有了 3D网页…… 号外!号外!南非世界杯将3D转播啦! 继高清之后,3D已经成为显示设备下一个重心。虽然无数读者对3D已经耳熟能详,但是3D究竟是什 么,3D能给我们带来什么,我们需要为3D付出什么,3D技术有什么缺点呢?大部分的读者还有着这样的 疑问。今天,笔者就和大家一起对3D技术进行剥丝抽茧,对3D技术进行全面系统的了解。 D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D便是指三维空间。相比普通的2D画面,3D更加立体逼真,让观 众有身临其境的感觉。目前的3D技术可以分为裸眼式和眼镜式两种,裸眼式3D技术目前主要应用在工业 商用显示方面(以后还将应用于手机等显示设备中);眼镜式3D技术则集中于消费级市场,此次世界上观 看《阿凡达》采用的全部是眼镜式3D技术。如果细分的话,眼镜式3D技术可分为色差式、快门式和偏光 式(也叫色分法、时分法、光分法)三种,而裸眼式3D技术可分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种, 每种技术的原理和成像效果都有一定的差别。下面笔者就为大家简单的介绍一下这六种3D技术的原理和优 缺点。 眼镜式3D技术 色差式 色差式3D历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,但是3D画面效果也是最差的,需要配合色 差式3D眼镜才能看到3D效果。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画 面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。目前我们较为最常见的滤光 片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青,目前采用这种技术的影院以及越来越少了。 优点:技术难度低,成本低廉 缺点:3D画质效果不是最好,画面边缘易偏色 快门式 快门式3D技术主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式 3D技术。当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左 右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对 应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生 错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。 NVIDIA:我们的眼镜是主动式的,所以很贵 NVIDIA的3D stereo、德州仪器的DLP Link还有XPAND 3D系统都是均属于快门式3D技术。从片源来 看,快门式3D技术的资源也最为丰富,刷新率提升到120Hz的视频和游戏均可实现3D立体效果。得益于 NVIDIA在显卡市场中的领先地位,和德州仪器DLP在投影机市场占据半壁江山优势,快门式3D技术在电 脑和投影机行业已经成了3D技术的代名词。但是快门式3D技术的一大制约便是眼镜的价格,由于属于主 动式眼镜,所以成本和售价较高,很多消费者难以接受。 优点:资源相对较多,厂商宣传推广力度大,3D效果出色 缺点:快门眼镜价格昂贵 偏光式 偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶 电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于 投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效

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