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从小黄人大眼萌分析游戏美术三大流派
昨天和朋友去电影院看了最新上映的小黄人大眼萌,被小黄人萌萌哒的形象吸引。整体的画面流畅生动形象,把每个小黄人的形象刻画的生动有趣,甚至升级为了国民男神的等级!那如果这部电影在结合在我们的游戏上,会不会让电影更加的有趣,使我们的游戏更加有趣呢?这是一个很大的发展机会!
在游戏世界里创作一个我的世界,或者我的星球,是每一个游戏爱好者或者说游戏设计师及制作人梦寐以求的梦想。大家最近关注电影里的新世界设定,并把电影里的一些思考带入到游戏之中,其实并不奇怪。
同样在文化产业范畴内,剧情和视觉表现,对一部好电影起得决定性的作用;而随着拼颜值时代到来和游戏竞争越发精品化,剧情+美术表现,同样是游戏的核心竞争力。
在游戏里,创造一个新的星球,或新的世界,完全是有大成功的可能,典型的如:魔兽世界这个电子。一点不亚于星际穿越、变形金刚这些类电影大作。游戏新世界的创作,世界观的设定很重要,美术设定更加重要。
游戏美术的创作方式分为有一下三种:
第一种:风格化设计流派
所谓的风格化,就是使游戏画面与传统型的游戏画面与众不同,或是模仿一些传统技法,或是夸张变形的去真实世界中的物体。就拿Vanillaware公司的胧村正的游戏画面风格来讲吧,创作者对所有的鬼魅怪物进行了强调,借鉴了对日本传统历史物怪形象定义后,还对其添加了一些中国元素。角色造型上进行了夸张,绘制的表现方式上,模仿了传统的水墨晕染的技法,在画面色彩绚丽的同时,营造出了浓厚的东瀛氛围。
第二种:拼凑,组合的创作方式
拼凑与组合的方式是属于后现代主义美学的明显特点之一,游戏不在是始作俑者。最早是从建筑开始的,而后逐渐扩展到向影视、绘画、文学等方面。建筑上的拼凑特别明显科技的发展使人们可以复制很多东西,将历史上最好的东西复制、拼接在一起。是很新的风格,但又没有什么创新,但它又很美,很好。最近热播的超能陆战队,游戏的场景就是取材于美国旧金山。但是房屋的顶部却变成了东方的样式。现代的摩天楼也被结合上了复古的外形。将传统和现代进行结合,表达了时序上的延续和继承。也在空间上做到了互补作用。
按这个理解,蒸汽朋克也应该属于这种类型。steam蒸汽和punk朋克组成了这个词组。蒸汽代表的是以蒸汽作为动力的大型机器,而朋克属于一种非主流的文化。出现在游戏中的主要特征就是,失落的文明和魔幻相互的结合。比如我们看看这款蒸汽机械人、魔女、魔物、高科技的文明。再运用比较成熟的商业画风对这些元素进行包装。
第三种:纯粹类。直接引用现实中存在地域和人文特征为蓝本
剑网三、这款游戏中场景的搭建就是将历史中的存在的建筑样式最大化还原在游戏中(比如扬州西湖)。人物的服饰,造型,发髻也都有据可查,符合真实的历史描述。尊重还原历史细节,并运用成熟的画面表现,这种类型也拥有大批的簇拥。
还有第四类吗?三合一混搭风格?
这就是我们即将要创造的世界,我喜欢我们能创造出一个能给用户更多选择的世界,切不一味建立在模仿的基础之上。这是我们的梦想,不知你可否愿意加入我们的追梦之旅。
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