第一章影视剪辑概述课件.ppt

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第一章影视剪辑概述课件

4、编辑相邻的素材:在工具栏中使用 【波纹工具】 、【滑动工具】、 【幻灯片】工具和 【旋转编辑】工具可以对相邻的素材实现编辑,下面介绍它们的使用: 【旋转编辑】工具 用于调整两个相邻素材的长度,而且被调整的两个人素材间的关系具有此消彼长的关系。 【波纹编辑】工具 :对素材长度进行调整,而不影响轨道上其他素材的长度。 【滑动】工具 :用来改变素材的出入点,而对其他素材对象不产生影响。可以在【监视器】窗口观察其效果,正数表示向后移动,负数表示向前移动。 【幻灯片】工具 :改变素材的出入点,与【滑动】工具 不同的,它改变前一个素材的出点和后一个素材的入点。 素材的基本编辑方法 5、分割素材:用【剃刀】工具,可以分割素材。 6、删除素材。 7、拆分和链接素材:导入含有音视频素材时,音频和视频是绑定在一起的,如要分别对音频和视频进行编辑就需要对其拆分 。 * 如果在操作中出现误操作可以通过【历史】面板进行撤销。 ☆ 自定义premiere 工作界面 素材的基本编辑方法 Company Logo 工具栏介绍 Information Communication Department 选择工具,用于选择、移动对象,调节对象关键帧,设置切入切出点等 轨道选择工具,用于选择该轨道上从头到尾的全部素材 波浪编辑工具,用于拖动片段切出点,改变片段长度,相邻片段长度不变 滚动编辑工具,用于改变一个素材和其他素材的长度,素材总长度不变 速率拉伸工具,用于调整片段的速率 剃刀工具,用于切割素材 钢笔工具,用于在编辑字幕时绘制曲线图形 抓手工具,用于移动时间线中的片段以显示不同的区域 缩放工具,用于用来缩放时间线上的片段 平移工具,用于改变一个素材的切入点和切出点 滑动工具,用于改变一个素材的开始帧和结束帧,而不影响其他素材 2.4 Premiere Pro快速入门教学实例 课堂教学实例: 1、改变素材的持续时间及设置关键帧 2、《剪辑中的三点编辑和四点编辑》 3、将彩色视频黑白化 4、《羽化视频边缘》 通常来说,物体影像会在视网膜上滞留0.1-0.4秒。导致影像滞留时间不同的原因在于物体的运动速度和每个人之间的个体差异。 视觉的生理特性可以将一系列独立的画面组合起来。视频动画能够运动有两方面决定:①短时间内依次播放多个画面,②视频滞留现象所带来的效果能够得到人们的心理认可。 在模拟信号中,为了提高信噪比,需要在信号传输过程中及时对衰减的信号进行放大,这就使得信号在传输时所叠加的噪声(不可避免)也会被同时放大。随着传输距离的增加,噪声积累越来越多,以致传输质量严重恶化。 由于数字信号的幅值为有限个数值,因此在传输过程中虽然也会受到噪声干扰,只要在适当的距离采用判决再生的方法,即可生成无噪声干扰且和最初发射一摸一样的数字信号。 电视机在工作时,电子枪会不断地快速发射电子,而这些电子在撞击显像管后便会引起显像管内壁的荧光粉发光。在“视觉滞留”现象与电子持续不断撞击显像管的共同作用下,发光的荧光粉便会在人眼视网膜上组成一幅幅图像。 “场”的概念仅适用于采用隔行扫描方式进行播放的显示设备(如电视机),对于采用胶片进行播放的显示设备(胶片放映机)来说,由于其显像原理与电视机类产品完全不同,因此不会出现任何与“场”相关的内容。 为什么每幅视频画面的分辨率越大,像素数量越多,整个视频的清晰度也就越高? 这是因为,一个像素在同一时间内只能显示一种颜色,因此在画面尺寸相同的情况下,拥有较大的分辨率(像素数量多)图像的显示效果也就越细腻,相应的影像也就约为清晰,反之,视频画面便会模糊不清。 为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式的实际尺寸是640×486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢?768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理,640/720=0.89,约为0.9。 播放素材 “监视器”窗口不仅可以预览图片、播放视频文件,还可以播放音频文件。每一个独立的视频素材及声音素材都可以放在源“监视器”窗口中进行播放。通过播放控制按钮可以随意倒带、前进、停止、播放、循环播放或播放选定区域。如果要选择特定的素材片段,可以通过“设定入点按钮重和“设定出点”按钮来设置素材的入点和出点,单击“从入点到出点播放”按钮就可以预览从入点到出点这段

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