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《英雄OL》广告企划 六、媒体策略(含广告预算) (1)媒体选择 网络游戏,对于普通玩家而言是大众一般性的消费品,它大大的不同于其他IT产品。只要玩家认可网络游戏人人都有能力购买。因此《英雄OL》宣传阶段,媒体的选择以与我们进行全面异业合作的报纸、杂志为主,有线电视节目为辅,继而使用杂志、广播、电影院、公共汽车和户外等广告。 电视在知名度的提高上,是快速而普遍。报纸则重于其教育性和说明。其余各类媒体则都是辅助电视和报纸的不足。整个传播网囊括了任何一个角落。 (2)预算分配 200万元广告费用自7月1日~9月30日。(详细分配表暂略) (3)预算分配与运算的理由(暂略) 《英雄OL》广告企划 七、PR战略 (1)目的:A.知名度的提高,维持在购买场所附近随时提醒消费者对《英雄OL》的印象。 B.配合经销软件、点卡零售店的拓展。 C.让消费者感觉到《英雄OL》无所不在。 (2)期间:内测至收费后3个月。 目 录 (一) 网络游戏市场概况 (二) 山东聚丰背景及其《英雄OL》特点 (三)《英雄OL》在全国销售的SOWT分析 (四)《英雄OL》的市场目标 (五)《英雄OL》的IDC计划 (六)《英雄OL》广告企划 (七)《英雄OL》广告计划过程图 (八)《英雄OL》渠道企划 (九)《英雄OL》渠道计划过程图 (十) 建议事项 《英雄OL》广告计划过程图 商品特点 中华韵味、宠物系统 折合、唯美的轻功 以及其他特征 商品概念 有中国韵味的,且思想可以无限延伸的网络游戏。能在游戏中随意打造自我心中的英雄形象 广告表现 口号、内涵、炒做 全面异业合作、 青少年都喜欢的游戏 述求对象 中华韵味、宠物系统 折合、唯美的轻功 以及其他特征 市场目标 公测期最高同时在线人数20万,收费后最终玩家数量10万人以上。 市场目标 公测期最高同时在线人数20万,收费后最终玩家数量10万人以上。 基本上,各种媒体的表现战略配合广告策略的三个阶段。初期:知名度的提高。 中期:认知度及对游戏的理解。 末期:知名度、美誉度提高以及与SP活动, 全面配合执行媒体的全面异业合作 广告战略 平面媒体 以下媒体预算7月至9月 媒体 日期 版面×数量 费用(元) 广告主要诉求内容 大众网络报 大众软件 家用电脑 与游戏 软光 电脑游戏攻略 E-PLAY 电脑报 其他 小计 《英雄OL》广告计划过程图 平面媒体广告计划 网络媒体广告计划——SINA 《英雄OL》广告计划过程图 新浪网:(以下所有预算,未加节假日广告上幅的40% ) 日期 版面 次数 费用 广告主要诉求内容 8月 游戏世界首页通栏一A 重点活动及产品信息 新浪游戏世界首页擎天柱 重点活动及产品信息 游戏世界首页通栏五 平日产品信息维持广告 9月 游戏世界首页通栏一A 重点活动及产品信息 新浪游戏世界首页擎天柱二 产品信息及活动 首页弹出 重点活动及产品信息 游戏世界首页通栏五 平日产品信息维持广告 小计 网络媒体广告计划——17173 《英雄OL》广告计划过程图 17173网 (以下所有预算,未加节假日广告上幅的20% ) 8月 首页特大竖直Banner 二次内测信息 首页流媒体条一(770*60) 平日产品信息维持广告 首页第二屏左水平button(380*120) 活动广告 9月 首页第二屏左水平button(380*120) 平日产品信息维持广告 首页新闻图片推荐 重大活动广告 首页弹出窗口(一) 活动广告 小计 腾讯网 媒体广告投放计划——大众媒体(媒体含电视、户外、杂志、报纸等) 《英雄OL》广告计划过程图 山东地区重点推广,充分利用地域优势; 山东50%倾斜考虑重庆、成都投放,户外广告,电视广告; 广东省级电视台重点投放珠三角、潮汕地区; 湖北、江苏30%倾斜考虑省会城市,可增加户外广告,电视广告辐射二级城市,江苏适量考虑苏州、无锡、常州市级投入; 浙江考虑省电视台投放;杭州、宁波、温州为重点投放区域; 北京由于电视成本过高,考虑户外广告、杂志、报纸; 陕西、辽宁适当费用投放省会级城市西安、沈阳; 电视媒体投放策略——参照广告投放GRP值 《英雄OL》广告计划过程图 电视广告媒介投放的比重设定为300~500GRP/城市,3+到达率为50%以上。主要考虑到: 性价比最佳的有效投放比重 同类竞争产品的广告干扰少 广告公司长期
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