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浅谈初中数学教学中情境创设.
浅谈初中数学教学中的情境创设 德国教育家第斯多惠指出:“教学的艺术不在于传授的本领,而在于激励、唤醒、鼓舞.”创设教学情境,正是关于激励、唤醒、鼓舞的一种教学艺术,在教学活动中创设具体生动的情境,能激发学生饱满的学习热情,促使他们以积极的态度和旺盛的精力主动探索.
一、创设问题情境
把新知识的有关内容设计成问题的形式.简单方便,能起到“温故而知新”的作用.设置具有思考价值的问题或悬念,由浅入深,由感性到理性,充分调动学生学习的主动性,能激发学生求知的欲望.如在教学“有理数的乘方”时,可以设置这样的问题作为导入:有一张厚度为0.1毫米的纸,如果将它连续对折20次,你知道它有多高吗?有35层楼那么高呢.学生带着惊讶和不相信,兴趣盎然的投入到新课的学习中.又如在学习“平行线分线段成比例定理”的新课引入过程中,给学生提出这样一个问题:有一块三角形苹果园,苹果园的一边BC靠近河边,A处建有恒温保鲜库,要把这块苹果园按人口分给三户人家,这三户的人口分别为2人、3人、5人,要求都利用河水浇地,并公用恒温保鲜库储存苹果.假如你是村长,你将如何分配?这一设疑式问题情境的创设使学生兴趣盎然,产生了强烈的学习新课的欲望,其思维处于活跃状态,使学生的学习有了主动性、积极性,对数学的学习有了浓厚的兴趣,满足了学生渴望求知的心理.
二、创设故事情境
中学生的求知欲强,颇具好奇心.他们爱听,爱看有趣的故事,教师应抓住学生的这个特点,激发学生的兴趣,提高其学习的积极性.恰当地运用故事学习新课,不仅能激起学生学习的欲望,而且能使教材深入浅出,加强学生的理解.爱听故事是每个孩子的天性,用数学故事作为课堂的开头,最能集中学生的注意力,也最能激发学生的学习兴趣.如,在教学“有理数的乘方”时,可以讲述这样的一个故事:古印度舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人――宰相西萨?q班?q达依乐.国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍.请您按照这样的规律摆满棋盘上所有的64格的麦粒,把它们都赏给您的仆人吧!”国王哈哈大笑,觉得这个人要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒.当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求.那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少呢?以100粒/克计算,约为1845亿吨.
如,在教学“余角和补角”一节时,利用孩子们(尤其是男孩子)对台球的喜爱,把著名台球英雄乔戴维斯的故事讲给他们听,告诉他们要打好台球,除了扎实的基本功外,还需要有数学头脑,有很强的观察、计算能力,会识图、辨别角与角之间的关系.
三、创设悬念情境
悬念产生于学生想急于解决问题,但用已有的知识和方法又无法解决时,就会触发学生求知的动机.悬念设置于“课头”,可以激发学生的求知欲,使之产生非知不可之感;悬念设置于“课尾”,则具有“欲知后事如何,且听下回分解”的魅力,使学生感到余味无穷,从而激发起继续学习的热情.如在学习运用对数计算时,可先向学生提出这样的问题:一张0.083毫米厚的纸,对折三次后,高度不足1毫米,若对折50次,请学生估计一下会有多高?学生各自估计后,再告诉他们,它的高度比地球到月亮的距离还长!学生不信,于是列出算式: 0.083×250,但要计算250很不容易,怎么办呢?今天学习的新课就是解决这个问题的.至此形成悬念,学生求知的求知热情被一下子激发出来了.又如讲完一元二次方程根的判别式后,临近结束时可让学生判别方程:1992x2-427x-37=0的根的符号情况.这时学生马上推算起来,但都发现很麻烦,抓住学生的心理可说:其实推算很容易,结果是有一正根和一负根,且正根的绝对值较大.怎样推算出来的呢?下节课学习了韦达定理你们就知道了.这样学生急切地盼望着下节课的到来.
四、创设趣味情境
趣味型教学方法一般指利用与新教学内容有关的谜语、诗词、笑话、游戏等形式与教学内容相结合,能有效地激发学生的学习兴趣,活跃课堂教学气氛,师生在轻松愉快的氛围中达到默契交流,提高教师授课效率和学生的学习效率.初中学生的好奇心强,设置趣味性较浓的数学情境,可以有效地调动学生的积极性.如,在教学“中心对称”这一内容时,利用学生对魔术的兴趣,教师可以用一些扑克牌(其中只有一张是中心对称的),让学生抽出任意一张,旋转180°,再放进去,教师洗好牌,就可以找出刚才的那张牌.试验几次,学生对此很是惊奇,学习的兴趣就调动起来了.如,为了根治学生解题时犯a2 =a这类错误,我尝试了许多方法都无济于事,最后以幽默的态度很轻松地解决了这一问题,就是要求学生解题时用绝对值来“过渡”,即a=|a|,并告诉学生要化简a2,先让
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