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android程序界面编程与视图(View)组件
android应用开发一个主要内容就是界面开发。随着移动设备的不断普及,android应用几乎无处不在,设计到各个领域。对于用户来说,除了看重一个应用的功能外,图形界面也是最关注的对象。如果一个应用没有提供友好的图形界面,那么将很难吸引最终的用户;相反,如果为应用程序提供一个友好的图形界面(GUI),那么用户可以轻松的通过手指去点击各种事件爱你,来操作这个应用程序,用户就会感觉到”很爽“。就像windows系统一样,最初能很快吸引大量用户,就是因为它有丰富的图形界面,才几乎独占整个市场。可想而知,友好的图形界面是多么的重要。
对于程序员来说,除了要开发出友好的图形界面,还好去思考用什么方式去实现比较好。android提供了大量功能丰富的UI组件,这些组件功能都具有一定的规律且具有很多相似之处,程序开发人员只需要掌握这些规律,就可以实现出漂亮、友好的图形界面了。在接下的一段时间里,将会陆续介绍。今天我们就先介绍一下界面编程与视图组件之间的联系吧!
1、视图组件与容器组件
在一个activity文件中,我们会看到很多包:
[java]?view plaincopy
import?android.widget.EditText;??
import?android.widget.ImageButton;??
import?android.widget.ImageView;??
import?android.widget.LinearLayout;??
import?android.widget.PopupWindow;??
import?android.widget.RadioButton;??
import?android.widget.RadioGroup;??
import?android.widget.RelativeLayout;??
import?android.widget.SeekBar;??
import?android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;??
import?android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;??
import?android.widget.TextView;??
import?android.widget.Toast;??
import?android.widget.ViewSwitcher;??
android应用的绝大多数UI组件都是放在android.widget包中以及其子包中、android.view包中以及其子包中。值得注意的是,android中所有的组件都是继承了View类。View类是一个非常重要的类,其还有一个子类ViewGroup,但是ViewGoup类经常作为其他组件的容器使用。
还有一点值得说明的就是View与ViewGoup类之间的关系,View类包含ViewGoup类,同时ViewGoup类中也包含View类:
那么在android项目中我们如何去实现界面开发呢?一般情况下,我们可以采用两种方式来实现:
(1)、在XML布局文件中通过XML属性进行控制,一般推荐使用这种方式。
(2)、在Java程序代码中通过调用方法进行控制。
无论是哪一种实现方式,其实他们的本质都是一样的。在XML文件中实现UI组件,我们要是添加UI组件相应的XML属性;在java代码中实现UI组件,我们通过相应的属性方式来控制组件的属性,也就是说,其实每一个UI组件的XML属性都会对应一个方法。UI组件的属性包括View类常用的XML属性及相关方法和ViewGoup类中常用的XML方法。
对View类来说,他们是所有UI组件的基类,因此它包含的XML属性都会对应一个方法。常用的有:
XML属性 相关方法 说明 android:alpha setAlpha(float) 设置组件的透明度 android:background setBackGroundResource(int) 设置组建的背景颜色 android:id setId(int) 设置组件的唯一标识 android:keepScreenOn setKeepSCreenOn(int) 设置该组件是否强制手机屏幕一直打开 android:visibility setVilibility(int) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 设置组件是否可见 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
ViewGroup类继承了View类,因此也是可以当成一个普通的View类来使用的。但是,ViewGroup类主要是当成容器类来使用。又由于
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