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Android GPU
Android图形系统及GPU加速分析
AAnnddrrooiidd GGPPUU
西安交大智能交互与软件实验室
2013-5-7
Android
Android
一、AAnnddrrooiidd图形系统简介
1.1 Surface 与SurfaceFlinger
1.1 Surface 与SurfaceFlinger
11..11SSuurrffaaccee SSuurrffaacceeFFlliinnggeerr
与与
对于现代的操作系统而言,流畅、精致的图形用户界面是构建优秀用户体验的重要手段。
作为图形用户界面赖以存在的基础,图形系统已经成为操作系统的重要基础设施,特别对于
移动设备而言,图形系统决定着该设备的整体体验与运行效率。
Android图形系统由两大组件构成:Surface 和SurfaceFlinger。
Surface,又称绘图表面,代表应用程序需要显示在屏幕上的内容。Andorid系统中同时
存在多个Surface,这些Surface可能会重叠、相互遮挡。
SurfaceFlinger 负责 Surface 的叠加与合成,并把合成结果输出到屏幕上。同时,
SurfaceFlinger 为每一个Surface建立一个绘图缓冲区队列,用于存储Surface绘制的图像。
Android图形系统的总体结构如下:
图1Android 图形系统总体结构
1.2 Surface 与SurfaceFlinger 的交互过程
1.2 Surface 与SurfaceFlinger 的交互过程
11..22SSuurrffaaccee与与SSuurrffaacceeFFlliinnggeerr的的交交互互过过程程
Surface与SurfaceFlinger 的交互主要集中于当Surface 需要更新的时候。交互过程如图2
所示:
图2 Surface 与SurfaceFlinger 的交互过程
首先,当Surface需要更新的时候,向SurfaceFlinger申请一块绘图缓冲区;之后,Surface
就在这块缓冲区上绘图;绘图完成后,Surface把缓冲区归还给SurfaceFlinger,并通知
SurfaceFlinger 重新合成各个Surface;SurfaceFlinger 接收到合成请求后,合成并重绘需要重
绘的Surface,并输出给显示设备,从而使屏幕上呈现最新的界面。
1.3 图形系统的效率提升
1.3 图形系统的效率提升
11..33 图图形形系系统统的的效效率率提提升升
作为Android系统的关键组件,图形系统的运行效率直接影响着用户体验,而且关乎系
统的整体效率。Android系统采取如下措施提升图形系统的效率:
1. 共享缓冲区
2. 使用GPU 加速图形绘制与叠加
下面,就分别分析Android图形系统对缓冲区的管理和对GPU 的使用。
二、缓冲区管理
2.1 Gralloc
2.1 Gralloc
22..11GGrraalllloocc
为了便于使用,并隔离底层硬件的变化,向上提供统一的接口,Android 在其HAL 层
为其图形系统提供了gralloc(即GraphicAlloc)模块,负责图像缓冲区的分配、映射和回收。
它可以从Andorid 匿名共享内存(以下简称AShm 设备)和图形设备(Framebuffer设备,以下
简称fb设备)的存储区中分配缓冲区,并且可以把缓冲区映射到不同的进程中。
Ashm设备的存储区位于系统内存中,它的容量只受系统内存大小的限制。
Framebuffer设备的存储区位于显示设备的内存(即显存),或者位于系统内存的一块特
定区域,这里统称为显存。显示设备可以直接访问显存,但是受技术和成本的限制,相对于
系统内存来说,其容量往往较小。
注意,这两个存储区是不相交的,它们之间传递数据只能逐位复
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