通过让学生亲身实验理解概率知识.docVIP

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通过让学生亲身实验理解概率知识

通过让学生亲身实验理解概率知识 时代在改变,世界也日新月异,概率的思想早已走出那些机会性游戏的范畴,并不断的在现实生活中被深化、被理解、被应用。随着新课程标准的改革,概率的内容越来越多的从大学教材下放到中学课本中,在学生们更多的接触概率知识的同时,他们也学会了用概率解释和解决实际问题。因此,他们喜欢概率,从而,他们开始喜欢数学。所以说概率知识是学生认识数学的一架桥梁,也是引起学生学习数学兴趣的有效手段。同时,中学数学中的概率也强调了通过动手实验来求得最后结果。 做实验,既让学生动脑动眼,又让学生发挥动手及小组的讨论集体活动。从而得出概率的概念,在中学阶段给出严格的定义是不可能的,不用追求严格定义,故将重点放在理解概念的意义上来,所以教材是通过大量的例子如:纸牌抽签实验,投骰子实验,摸球实验,掷硬币实验,转盘游戏等来说明,让学生感受到概率是对随机现象中规律性的一种刻画,是对事情发生可能性大小的一种估计,所以在教学时我们只有让学生亲身做实验,才能更深入地理解概率,明确概率在问题决策作用,培养学生用数学的精神,了解概率对生活的紧密联系。 探索体验(一)学生摸球游戏比输赢: 教师取出下面准备好的两个盒子,说明每个盒子内都已放入除颜色外完全相同的4个乒乓球(盒子用黑色外罩罩着,学生看不到里面所放球的颜色)。教师边介绍边摇一摇盒子,让学生感受一下。 游戏规则如下: (1)全班同学分两队。第1、2组的同学为A队,第3、4组的同学为B队。(2)摸出球的人须向全体同学展示球的颜色并在记录后放回盒中摇匀。(3)摸到红球的队加1分,摸到其它颜色的球不加分。(4)记录员记下每次摸球的结果,并统计分数。 教师在学生迫不及待地想知道真象的情况下,揭开盒子外罩给学生看。估计学生反映会比较激烈,会喊:游戏不公平!教师在学生解释游戏为何不公平的同时穿插以下问题: (1)从A盒中任意摸出一球是红球是什么事件?其发生的可能性有多大?(不可能事件,可能性是0) (2)从A盒中任意摸出一球是白球是什么事件?其发生的可能性有多大?(必然事件 , 100%) (3)从B盒中任意摸出一球是红球是什么事件?(不确定事件)若将B盒中的红球取走两个,那么任意摸出一球是红球是什么事件(不确定事件),其可能性是大了还是小了?(可能性小了)其可能性等于多少?(等于1/2) (4)现在将B盒中的球分别编上号:红球1号、2号、3号和白球4号;请思考下面4个问题,思考完后在小组内交流想法,最后全班交流,学生在回答前3个问题时教师都摸出一球让学生猜测、体验、帮助学生理解那一题的结论。 问 题 答 案 从中抽到任意一球的可能性是否一样? 可能性都一样 从中任意抽出一球可能会有几种结果? 可能摸到1号球、2号球、3号球或4号球。 任意摸出一球是红球有几种结果? 摸到1号球或2号球或3号球。 摸到红球的可能性是多少? 可能性是3/4 有了摸球的实际操作体验,复习不可能事件、必然事件和不确定事件这些知识就显得浅显易懂。学生在回答的同时画图表示三类事件发生的可能性大小。使结论更为直观易懂。 (二)“骰子”中的概率 要求学生从概率的角度来解释上一节课第113页“做一做”的问题。 问题:甲、乙两人做如下的游戏:如图是一个均匀的小立方体,立方体的每个面上分别标有数字1、2、3、4、5、6,任意掷出小立方体后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是6,则乙获胜。你认为这个游戏对甲、乙双方公平吗? 先让学生独立思考、解答(写出答案),然后在小中进行交流,并允许学生用骰子进行试验体验,最后集体交流得到: 随机现象从表面上看,似乎是杂乱无章的、没有什么规律的现象。但实践证明,如果同类的随机现象大量重复出现,它的总体就呈现出一定的规律性。大量同类随机现象所呈现的这种规律性,随着我们观察的次数的增多而愈加明显。比如掷硬币,每一次投掷很难判断是那一面朝上,但是如果多次重复的掷这枚硬币,就会越来越清楚的发现它们朝上的次数大体相同。 巩固练习:如小红和小明有一张电影票,他们准备用猜硬币正反面的游戏来决定谁去看电影,抛掷一次,若为正面,则小红去;若为反面,则小明去。这样做公平吗?本题将本课P121例1和上节课“游戏公平吗”中P113的“做一做”结合起来,使知识产生正迁移,从而降低新知识(概率概念)的理解难度,也使学生体会概率知识的应用。充分调动学生的积极思维,培养学生透过数据、观察规律的能力;同时也通过教师的指导归纳,形成概念。这样做,既充分体现学生在课堂中的主体地位,也充分发挥教师的主导作用。要想体验“可能性相等”的丰富内涵,实验是无可替代的。所以在一开始设计这一课时,首先决定的是:不仅要抛硬币,还要舍得花时间以保证一定的次数。在学习概率的过程中,教师不仅要关注学生是否动了、做了,更要关

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