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文本框和文本区.
GUI编程 ——文本框和文本区 引言 Java applet本身也是一个容器 (准确地说,其主类的实例是一个容器) Java applet可添加交互组件 如文本框、文本区、按钮、滚动列表等 主要内容 文本框 处理文本框事件 从文本框中读取数值数据 文本区 处理文本区事件 文本框 存放文本的框。 文本框的建立:Java.awt包中的TextField类 文本框(续) TextField类中的主要方法(都是public的) TextField()构造方法:文本框的长度为一个字符长 TextField(int x):x个 TextField(String s):初始字符串为s TextField(String s,int x):初始字符串为s,文本框的长为x setText(String s):在文本框中设置文本 getText():获取文本框中的文本 setEchoChar(char c):设置文本框的回显字符 setEditable(boolean):指定文本框的可编辑性,默认为可编辑 addActionListener(ActionListener):向文本框增加动作监视器(将监视器注册到文本框) 处理文本框事件 当用户单击按钮、键入文本、使用鼠标或进行其他与界面相关的行动时,都发生界面事件 Java的java.awt.event包中包含了许多用来处理事件的类和接口 程序有时需对发生的事件作出反应,如在文本框输入某些字符时,希望得到某种信息 处理文本框事件(续) 事件的处理过程中涉及的重要概念: 事件源 能够产生事件的对象,如文本框、按钮、键盘、鼠标等 监视器 我们需要一个对象对事件源进行监视,以便对发生的事件作出处理 事件源通过调用相应的方法将某个对象作为自己的监视器。对于文本框,这个方法是: addActionListener(监视器) 处理文本框事件(续) 处理事件的接口 监视器负责处理事件源发生的事件 监视器是一个对象,为了处理事件源发生的事件,监视器这个对象会自动调用一个方法?来处理事件 Java规定:为了让监视器这个对象能对事件源发生的事件进行处理,创建该监视器的类必须声明实现相应的接口,即必须在类体中给出该接口中所有方法的方法体,则当事件源发生事件时,监视器就自动调用执行被类实现的某个接口方法 java.awt.event包中提供了处理各种事件源事件的接口。对于文本框这个接口的名字是ActionListener,这个接口中只有一个方法: public void actionPerformed(ActionEvent e) ActionEvent类中有一个方法:getSource(),返回事件源 处理文本框事件(续) 对于文本框事件源,可以发生输入字符并回车的事件 事件源获得监视器的方法是addActionListener() 处理文本框发生的事件的接口是ActionListener,接口中的方法是actionPerformed(ActionEvent e) 例:在一个文本框中输入英文单词并回车,在另一个文本框中立刻显示汉语意思 处理文本框事件(续) this关键字 事件源发生的事件传递到监视对象,意味着要把监视器连接到文本框。上述例子通过把主类的实例连接到文本框,使它成为监视器。使用文本框的addActionListener()完成这个任务 若想让主类的实例成为文本框的监视器,需要把这个实例作为参数传递到addActionListener。如何完成这个任务? 代表目前所用的对象 text1.addActionListener(this); 是在init()中,哪个对象调用init(),上述的this就表示那个对象。主类的对象自动调用init(),则this代表? 在文本框中读取数值数据 将字符串转化为数值数据? Integer.parseInt(“4606”); Long.parseLong(“4606”); 将字符串转化为float型或double? Float.valueOf(“123.9”).floatValue(); Double.valueOf(“123.9”).doubleValue; 将一个数转换为字符串? String.valueOf(123.5); 在文本框中读取数值数据(续) 放置文本: setText(); 读取文本: getText(); 若在Text1中输入或通过setText()放置了文本123,想将其转化为int型数据? Integer.parseInt(text1.getText()); 例:有3个文本框。在第一个文本框中输入一个整数并回车之后,第二个文本框将显示这个数的平方值,第三个显示立方值 文本区 是一个存放文本的区域,比文本框大 文本区的建立:Ja
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