2015LL官方ppt介绍.pdf

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2015LL官方ppt介绍

无界课堂 FLL简介 FLL(FIRST LEGO League)世界锦标赛是1998年由美国FIRST 非盈利性机构和丹麦乐高集团合作主办的国际性机器人比赛。参 赛队员们需要建设团队、解决问题和分析思考。每年9月份,由 教育专家及科学家们精心设计的FLL挑战内容通过网络,全球同 步公布。 机器人场地赛 项目研究 核心价值 What is FLL?  激发 学生参与科技的兴趣  鼓励 学生在玩中学习  提供 有趣而富有创造性的动手体验过程  利用 机器人技术解决现实问题  教导 学生反复去试验,培养挫折感  建立 自尊和自信 FLL核心理念 我们是一个团队。 我们在辅导员的指导下,自己努力地去寻找问题的解决方案 我们的宗旨是友谊第一、竞赛第二 我们更重视比赛过程中的收获 我们乐于分享我们的经验和成果 我们做每件事情都要体现高尚的职业修养 我们很快乐! 任务物品 任务名称 任务一:开门办学 任务八:利用搜索引擎 任务二:云端访问 任务九:运动 任务三:社区学习 任务十:作业/合作 任务四:机器人竞赛 任务十一:适应变化的条件 任务五:利用正确的观念 任务十二:拜师学艺 任务六:突破性思维 任务十三:约见 任务七:远程交流/学习 任务十四:研究性学习 处罚 任务一:开门办学 任务:通过向下推动门把手,使门敞开角度足够大(裁判能够明显看到)。 得分:15分 任务二:云端访问 任务:把正确的钥匙插入云端模型,使SD卡竖起。 得分:30分 任务三:社区学习 任务:知识及技能(软环)不再与社区模型接触。 得分:25分 任务四:机器人竞赛 任务:1.机器人的插件装在所示的地方。 2.软环不再与机械臂模型接触。 得分条件:参赛队的物品不与机器人插件接触;软环的释放只能由滑板的运动引发。 得分:插入物25分;软环30分 (可能的得分:25分、30分或55分) 任务五:利用正确的观念 任务:只通过滑板的运动,使软环不再与观念模型接触。 得分:40分 任务六:突破性思维 任务:1.设想模型不在与方框模型接触。 2.如果不接触,设想模型的灯泡图案朝上。 得分:设想模型脱离方块模型25分;灯泡图案朝上15分。(可能的得分:25分或40分) 任务七:远程交流/学习 任务:相机模型的滑板基本上向西 得分:40分 任务八:利用搜索引擎 任务:1.带色轮子至少转动了一次。 2.如果在白色框架中出现一种颜色,与该色相配的圆环不再与引擎模型接触。 3.如果在白色框架中出现两种颜色,剩下的那种颜色的圆环不再与引擎模型接触。 4.两个“不想要的”圆环应与引擎模型接触,仍在它们的孔中。 对方法的限制:除推动滑板外,没有使带色轮子转动的动作。 得分:滑板15分;圆环45分 (可能的得分:15分或60分) 任务九:运动 任务:球与球门中的地垫接触。 得分条件:机器人把球送入球门时必须完全在“射门线”的东/北面。 得分:射门15分;进球50分 (可能的得分= 15分 或 65分) 任务十:作业/合作 任务:1.篮子在基地里。 2.搭建一个与另一队放在你的篮子里的模型“完全一样”的模型。 搭接要 相同,旋转的角度是一个要考虑的因素,“接近”即可。 得分:篮子30分;模型15分 (可能的得分:30分 或 45分) 任务十一:适应变化的条件 任务:模型从其设定位置逆时针转动90°,如图所示。 得分:15分 任务十二:拜师学艺 任务:1.两个小人都结合在你们设计/提供的一个模型上,表示对你们参赛队有意 义的才能、成就、事业或兴趣。

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