4篇、构建游戏屏幕.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第4章、构建游戏屏幕 准备游戏窗口 设置游戏的输入/输出(I/O)设备 准备游戏窗口 一、添加DirectX引用 要使应用程序使用 DirectX,第一步是添加 DirectX 引用。 根据需求,可为游戏添加各种 DirectX API,例如 DirectDraw 或 DirectInput。 在完成添加引用之后,要在游戏中使用各种 DirectX API,需要包括以下命名空间: using Microsoft.DirectX.DirectDraw; using Microsoft.DirectX.DirectInput; 二、设置表格属性 DirectDraw 允许游戏以两种模式运行,即: 全屏模式(独占模式) 共享模式(窗口模式) 以下是在游戏开发之前需要考虑的在共享模式中的表格的三个主要属性: Size StartPosition FormBorderStyle 三、设置游戏应用程序正常退出 Program.cs 中提供的自动生成的 Main()方法不适用于 DirectX,它可能导致在退出应用程序时产生运行时错误。 以下代码段显示了允许您克服运行时错误的新 Main()方法: static void Main() { // create a new form Form1 mainForm = new Form1(); // Exit application Application.Exit();} Activity:空白窗口设计 为 DirectX 应用程序创建空白窗口。设置游戏窗 口大小为 640 x 480。窗口应该是无边界的。窗 口 StartPosition 应该设置到屏幕的左上角。 Program.cs 中的 Main() 方法应通过用预期 内容来替换 Main()方法的初始内容使 DirectX 具有兼容性。使游戏窗口停留 4 秒之后,应用程 序可自行退出。 设置游戏的I/O设备 一、为游戏初始化DirectX图形 创建图形设备。 设置设备的协作级别。 创建主平面和次平面。 为主平面创建剪切。 将内容从次平面转换到主平面。 1、创建图形设备 使用 Device 类来创建图形设备,如以下代码段所示: Device graphicsDevice = new Device(); 2、设置设备的协作级别 协作级别决定应用程序的顶层行为。 在共享模式下,使用 CooperativeLevelFlags 作为 Normal,如以下代码段所示: graphicsDevice.SetCooperativeLevel (this,CooperativeLevelFlags.Normal); 在独占模式下,使用 CooperativeLevelFlags 作为 FullscreenExclusive,如以下代码段所示: graphicsDevice.SetCooperativeLevel (this,CooperativeLevelFlags.FullscreenExclusive); 在独占模式下,DirectX 不使用表格属性中设置的表 格大小。需要设置显示设备硬件的显示模式,使用 Device类的SetDisplayMode()方法来实现。 graphicsDevice.SetDisplayMode (640,480, 16, 60,true); 3、创建主平面和次平面 在创建主平面或次平面之前创建 SurfaceDescription 类的对象。 SurfaceDescription 对象具有与平面相关的重要属性。 这些属性决定将创建什么类型的平面。 以下代码段创建了 SurfaceDescription 类的 desc 对象: SurfaceDescription desc = new SurfaceDescription(); (1)创建主平面 需要创建的第一个平面是主平面,其表示在屏幕或窗口上当前可见的内容。 SurfaceCaps.PrimarySurface 属性需要设置为 true 来声明平面为主平面。 以下代码段显示了 SurfaceCaps 属性的用法: desc.SurfaceCaps.PrimarySurface = true; 如果计划使用独占模式,需要设置SurfaceCaps.Flip 属性为true;还需要将 SurfaceCplex 标志属性设置为true,这表示后台缓存与启用翻转的主平面相关联。 根据应用程序请求的后台缓存的数量,设置 BackBufferCount 属性。 在以下代码段中,BackBufferCount 属性设置为 1,这表示您的应用程序仅有一个后台缓存: desc.SurfaceCaps.Flip =

文档评论(0)

kehan123 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档