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理解和使用面向对象的方法 回顾 什么是建模 UML 是一种建模工具、 UML 用于许多应用领域 UML 用于 SDLC 的所有阶段 “4+1 视图”体系结构模型 UML 的组成 目标 类和对象 类 - 类是一组对象的描述,这组对象具有共同的属性、行为(操作)、关系和语义 对象 - 不严格地说,对象代表一个实体,该实体可以是物理实体、概念实体或软件实体 类图 约束 可以用约束(constraint)来添加足够的信息,使类的描述更加明确。 约束用括号括起来的字符串表示 注释 通过注释的方式可以对类附加更多的信息 如何识别类? 问题陈述中的名词 对问题领域的了解 用例 物理实体 设备 事件 扮演的角色 操作程序 地点 组织单元 关联 关联是类之间的联系 关联的名称应该反映关系的用途,并且是一个动词;该名称可以忽略,尤其是使用角色名的时候。 应该尽量避免使用“具有”和“包含”这样的名称,因为它们不包含说明类之间具有什么关系的信息。 角色名相对于类必须是唯一的。 角色名应该是一个名词,它表示被关联的对象相对于关联对象的角色。 角色名放在关联线一端的旁边。 单向关联 如果类与类之间的联系是单向的,则称为导航关联。 导航关联用实线箭头连接两个类,只有在箭头方向上才有这种关联关系。 关联的约束 两个类之间的一个关联需要一个规则约束,可以通过在关联线附近加注一个约束来说明这个规则。 关联类 多重性 多重性(multiplicity)定义有多少对象参与了某个关系。 多重性存在多种可能 限定关联 递归关联 继承和泛化 泛化 在面向对象的术语中,上述关系被称为继承(inheritance)。 UML中称它为泛化(generalization),定义是:将类抽象为更一般的类的过程。被泛化的类称为子类,得到的类称为超类。 展开类分层结构 依赖(dependency) 描述的是两个模型元素之间的语义上的连接关系。其中一个模型元素是独立的,而另外一个依赖于独立的这个模型元素,当独立的模型元素发生变化时将会影响依赖于该模型元素的模型元素。 聚集(aggregation) 聚集(aggregation)表示整体与各部分之间的关系 组成 接口和实现 实现(realization) 类和接口之间的关系称为实现(realization)。实现关系用一个带空心三角形箭头的虚线来表示,箭头的方向指向接口。 接口省略表示法 对象图 总结 2-1 类图标是一个包括三个部分的矩形 对象以名称带下划线的矩形表示 约束允许在现有 UML 模型中加入新的语义或更改现有的语义 关系以线条的形式来模型化,不同类型的线条用于表示不同类型的关系 多重性定义有多少对象参与了某个关系 总结 2-2 聚集表示整体与各部分之间的关系 组成是一种强类型聚集关系,表明了部分和整体之间很强的所属关系和一致的生命周期 依赖关系表示模型元素之间的语义关系 发生在同一个类的对象之间的关联称为“递归关联” 使用泛化原则共享属性和操作的机制称为“继承” 接口是用于指定类或组件的服务的操作的集合。 理解类图和对象图的概念 掌握在分析期间识别类 掌握表示类之间的关系 AccountHolder -name : String -age : integer +status : Boolean +getName(): String +setName(sName : String) 类名 类属性 类方法 Professor name: String age: Integer { age40 } Professor name: String id: Integer 有形的东西 事件 扮演的角色 交互 位置 组织单元 需求陈述 用例 应用程序专家 系统的研究 类似的系统 以前的系统 客 户 帐 户 持 有 被 拥 有 人 汽车 拥有 {顺序} 出 纳 员 顾 客 服务? 银行的出纳要为顾客服务,但是服务的顺序要按照顾客排队的顺序进行 与后者有约 和类一样,关联也可以拥有自己的属性和操作,此时这个关联实际上就是一个关联类(association class) 球 员 球 队 11 1 参加? 零或多个 99 Theatre Seat 1 Theatre Seat 1 行 {1,2,…9} 列 {1,2,..11} 99 当一个类与它自己发生关联的时候,我们称其为“递归关联”(reflexive association) 类B 《使用》 类A 1 计算机 主机 显示器 键盘 鼠标 一个空心菱形连接到聚集体(整体)一侧的关联路径端 组成是一种整体和部分所属更强的聚集关系,每个部分只能属于一个整体,没有整体,部分也没有存在的价值 1 1 4 桌 子

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