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4.张君毅-使用替代面板技术辅助即时电脑动画群体著色.pdf

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4.张君毅-使用替代面板技术辅助即时电脑动画群体著色

使用替代面板技術輔助即時電腦動畫群體著色 使用替代面板技術輔助即時電腦動畫群體著色 張君毅 鐘世凱 何俊達 國立台灣藝術大學 國立台灣藝術大學 國立台灣藝術大學 多媒體動畫藝術研究所 多媒體動畫藝術研究所 多媒體動畫藝術研究所 研究生 副教授 副教授 摘 要 虛擬群體的應用在各領域裏是相當的廣泛,例如在遊戲、虛擬實境等,而群體的模 擬需要大量的角色,同時也帶來驚人的多邊形面數,如何能有效率地顯示這些角色,是 一件相當困難的工作。 電腦圖學裡,如何簡化場景以加快著色速度一直是很熱門的課題,本研究使用靜態 替代面板的技術取代傳統以幾何結構的方式顯示,加快整個著色的程序,同時也建立一 個製作的流程,讓相關從業人員能夠參考使用。 相較於先前其它學者的研究,本研究在貼圖的製作上不採用將全角度貼圖貼在同一 張貼圖上,而是將其依攝影機的垂直角度分割成 8張,貼圖的讀取則使用一個定位點判 斷機制,這樣能夠有效地節省貼圖的使用,同時利用顯示卡的像素著色器在不增加額外 貼圖的情況下,讓角色多樣化。 關鍵詞: 替代面板、群體運動、以影像為基礎的著色、告示板貼圖 壹、緒論 計算要求出現時,暴力法 (brute force)通常 不足以應付,而需仰賴其他諸如軟體改進 一、研究背景 或設計上的巧思來解決問題。 在一個號稱具有互動性的系統裡,即 關於大量人群的呈現,在電腦動畫裡 時 (real time)運算是一個不可或缺的基本 一向是熱門的研究焦點,因為這個領域的 要素。在圖形的世界裡,即時是利用每秒 應用是相當的廣泛,我們幾乎常在電影、 圖片更新張數 (frame rate per second)來定 廣告中看到。這類研究可以分成幾個大 義。我們都知道人的眼晴可以看到動畫, 項,諸如群體的模型建置、群體行為的控 是因為有視覺暫留的現象,但是每秒需要 制、加速運算的技術等等。 多少張,我們才能稱即時呢? 二、研究動機與目的 首先,比較電視和電影播放的規格, 替代面板 (Impostor)是用於取代場景 依照 NTSC的規格,每秒約 30張, PAL 中的幾何面, Tecchia and Chrysanthou[5] 的規格是 25張,而電影的規格是 24張, 和 Dobbyn et al.[6]用於人物上; Jeschke et 人的眼晴,約看到每秒 10張,也就是 10 al.[10]和 Decore et al.[19]則使用於建築物 fps ,就會覺得是動畫了,但若要覺得很順 上。雖然相關研究證明能有效地減少場景 暢每秒能播放的張數是越多越好。 的多邊形面數,並且加快著色速度,但在 而顯示卡從單純的處理顏色訊號,變 實際的應用上仍未能被業界採用,常見的 成需要更多的記憶體來存放材質,更快的 做法,例如在精細度層級 (LOD, Level of 核心做運算,而目前的顯示卡繪圖晶片宛 deta

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