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2015年阁下,世界将步进“休闲时代”

2015年左右,世界将步入“休闲时代” 休闲经济发展还需科技添动力 休闲经济发端于欧美,19世纪中叶初露端倪,20世纪80年代进入快速发展时期。美国《未来学家》杂志曾载文指出,2015年左右,世界发达国家将进入“休闲时代”,发展中国家将紧随其后,休闲将成为人类社会的重要组成部分。 休闲经济是指建立在休闲的大众化基础之上,由休闲消费需求和休闲产品供给构筑的经济,是人类社会发展到大众普遍拥有大量闲暇时间和剩余财富的社会时代而产生的经济现象。休闲经济一方面体现着人们在闲暇时间的休闲消费活动,另一方面,也体现着休闲产业对于休闲消费品的生产活动。休闲产业涵盖的范围很广,主要包括旅游、娱乐、体育、文化和休闲教育、兴趣爱好、公益活动等及与之相关的产业。休闲经济对刺激生产和消费、提高劳动者生产效率、促进就业、提高国民素质和生活质量、加强精神文明建设等具有重要作用。 “休闲”困境 随着经济的增长和人民生活水平的普遍提高,我国休闲经济发展的经济基础和社会环境已经基本成熟,人们拥有较多的闲暇时间,也有了休闲需求。但与此同时,休闲经济的发展还存在很多问题。 休闲设施建设不完善。近几年,一些城市已经开始在休闲设施建设方面展开工作,如扩大城市居住区的绿地面积、建造中心休闲广场、兴建开放性公园等。此外,国家也设立了专项资金,建设了一批博物馆、图书馆、体育运动场馆等体闲设施。但是总体而言,休闲设施数量较少、科技含量低、文化底蕴欠缺,还远远不能满足休闲消费的需求;休闲产品的质量不高。目前市场上休闲产品的质量尚不能令人满意,大多存在做工粗糙、安全系数低、缺乏特色等问题。休闲的目的是让人们在工作之余能获得愉悦、丰富、多元的体验,这与休闲产品的种类是息息相关的。目前休闲产品的生产仍主要集中在传统、简单的休闲产品,对现代化的、高端的休闲产品的开发还有很大的空间;休闲产品的层次较低,不能满足休闲消费高层次的需要。休闲消费包括生理需要、健康娱乐、发展需要、精神满足四个层次。目前国内的休闲产品主要停留在第一、二层次,用于发展和精神需要层级的较少。在北京的调查显示,在周日平均休闲时间中,看电视时间占全部闲暇时间的46%;下棋、打麻将、游园散步、体育锻炼时间占16%;参加较高层次发展型的读书、学习技能、科技文艺活动的时间较少。这一定程度说明,满足较高休闲消费层次的产品较少,人们的选择余地较窄。 总体来说,国内休闲经济需求旺盛,但产品供给远远不足。目前的休闲产品缺乏吸引力、缺乏创新,休闲产业发展还处于起步阶段,应该努力完善和开发休闲产品,活跃休闲市场。 科技,“休闲”推动力 近代科学技术的重大突破为生产提供了强大的动力,使人的体力获得了前所未有的解放,人们拥有了更多的闲暇时间,科学技术的高渗透性促使它能广泛地渗透、辐射、扩散到休闲产业中,促进技术改造和产品更新,提高产品质量和生产效率,带动休闲产业的技术进步。 首先,作为休闲经济发展的前提和基础,它为休闲经济提供了物质条件,并拓展了休闲经济的时空。20世纪六七十年代以后,新技术革命加速了生产过程的自动化和信息化,伴随着生产效率的提高,社会积累了一定的物质财富,人们拥有了更多的闲暇时间。另外,随着海洋技术和空间技术的开发,人们的休闲空间由地面扩大至海洋和星际。 其次,先进的科学技术可以为休闲经济提供高端、优质的休闲产品和服务,丰富休闲经济的内容。一方面,它可以附加于传统的休闲产品之上,提升产品的档次。例如4D电影,它是立体电影和特技影院结合的产物,不仅能给人以立体、真实的视觉感受,还可以让观众实时感受到暴雨雷电、鸟语花香、撞击拍打等身临其境的体会。另一方面,很多高科技产品本身就具有休闲功能,以信息网络技术为例。通过信息技术,知识和信息超越了时空的限制得到了空前的传播,信息资源得以高度共享,从而开阔了人的胸怀、启迪了人的心智、满足了人们对知识的休闲需求;网络是现代人休闲的重要工具。通过聊天交友、网络游戏、棋牌游戏、浏览网页、欣赏音乐和电影等方式使人们获得交流、娱乐、学习的休闲体验。科学技术的广泛应用对提高休闲产品的质量、提升休闲产品的层次、丰富休闲产品的种类具有重要意义。 “休闲”期待“产学研” 企业应该将休闲产品的开发与高校、科研机构结合起来。改革开放以来,随着市场经济体制和科技体制改革的深入和完善,产学研结合成为加快科技成果转化和提高自主创新能力的重要手段,并受到社会的普遍重视。产、学、研是科技创新活动中最重要的主体。休闲产品生产的市场前景看好,企业希望与高校和科研机构合作,将先进科技应用于现实生产中,以解决发展面临的技术难题;高校和科研机构也愿意根据休闲产业发展的实际需求,研发出符合经济社会发展要求的成果。与此同时,高校和科研机构在资金、试验设施等方面往往不具备成果转化的条件,迫切需要加强与企业的结合。因此,产学研的合理衔接

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