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史上最强CAD课件九章三维实体造型ppt课件
第9章 三维实体造型 本章主要内容 ? 三维绘图基础。 ? 用户坐标系及三维图形的显示方法。 ? 绘制和编辑三维模型的基本方法。 ? 创建网格模型与实体模型的方法。 ? 绘制轴测图 。 9.1 三维坐标系 9.2 三维模型概况 9.3 创建线框模型 9.4 创建网格模型 9.5 创建实体模型 9.6 绘制轴测图 9.1 三维坐标系 9.1.1 坐标系概述 在 AutoCAD 中,有两种坐标系。 1.世界坐标系 (WCS) :是一种固定的坐标系,其X 轴是水平的,Y 轴是垂直的,Z 轴垂直于 XY 平面,坐标原点是图形左下角 X 轴和 Y 轴的交点 (0,0)。用户可以根据需要在WCS的基准上定义UCS。 2.用户坐标系 (UCS): 是用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系。大多数 AutoCAD 几何编辑命令取决于UCS的位置和方向。 9.1.2 确定点的位置 (1)指定新UCS的原点:此选项通过移动当前的UCS的原点来定义一个新的用户坐标系。 (2)面(F):将新用户坐标系的XY平面与所选实体的一个面重合。 (3)命名(NA):为新创建的用户坐标系命名。 (4)对象(OB):通过指定一个对象来定义一个新的坐标系。 (5)视图(V):将新用户坐标系的XY平面与屏幕平行,Z轴与其正交,用户坐标系原点保持不变。 (6)X/Y/Z:将坐标系分别绕X轴、Y轴、Z轴旋转一定的角度,来建立新的用户坐标系。 (7)Z轴(ZA):此选项通过定义Z轴的正方向来设置当前XY平面。 (8)上一个(P):恢复上一个UCS。 (9)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。WCS是所有用户坐标系的基准,不能被重新定义。 在创建用户坐标系时,经常使用“三点”方式,即通过指定3个点来定义原点以及X轴、Y轴的正方向。 使用方法:选择菜单→工具→新建UCS→三点。 9.2 三维模型概况 1.线框模型 线框模型描述的是三维形体的框架,仅仅由描述对象边框的点、直线和曲线组成。 2.网格模型 网格模型是用来表现曲面,它不仅定义了三维形体的边,而且定义了三维形体的表面。网格模型可以实现消隐、渲染等功能,此外利用网格模型还可以构造复杂的曲面物体。 3.实体模型 实体模型具有体的特征,用户可以对它进行挖孔、挖槽、倒角等布尔运算的操作。 线框模型 网格模型 实体模型 9.3 创建线框模型 9.3.1 利用二维对象创建线框模型 1.使用各种二维绘图命令,如直线、圆、圆弧、样条曲线等,并通过输入对象上各点的X、Y和Z三维坐标来创建线框模型。 2.通过空间任意位置,定义一个绘制对象的默认工作平面(即UCS的XY平面),然后在该平面上绘制二维对象。用户可以定义多个绘制二维对象的工作平面。 3.在二维空间创建了对象后,将其移动或复制到适当的三维位置。 9.3.2 使用直线和样条曲线命令 LlNE命令和SPLINE命令可直接用于三维对象的绘制,它们分别用于创建三维直线和三维样条曲线。使用它们创建线框模型时,只需要依次输入空间各点的三维坐标即可。 9.4 创建网格模型 9.4.1创建平移网格 使用 TABSURF 命令可以创建网格,表示由路径曲线和方向矢量定义的基本平移曲面。路径曲线可以是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。方向矢量可以是直线,也可以是开放的二维或三维多段线。 可以将使用 TABSURF 命令创建的网格看作是沿指定路径上的一系列平行多边形。创建平移网格,必须事先绘制好路径曲线和方向矢量 9.4.2创建直纹网格 使用RULESURF命令,可以在两条直线或曲线之间创建直纹网格,此时这两条线即是构造网格的“轨迹”。可以使用以下两个不同的对象定义直纹网格的“轨迹”:直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。 9.4.3创建旋转网格 使用 REVSURF 命令,可以通过绕轴旋转某对象的轮廓来创建旋转网格。被旋转的对象称为路径曲线,它可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线、样条曲线、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环的任意组合。 使用 EDGESURF 命令,可以通过称为边界的四个对象创建孔斯曲面片网格。边界可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,并且必须形成闭合环和共享端点。孔斯片是插在四个边界间的双三次曲面(一条 M 方向上的曲线和一条 N 方向上的曲线)。 9.4.4创建边界网格 3D 命令可以创建以下三维形状:长方体、圆锥体、下半球面、上半球面、网格、棱锥面、球体、圆环和
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