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聊天应用程序 要求:包括服务器端和客户端两部分 ①实现局域网内多个人聊天,可以在同一台机器上启动多个客户端。客户端显示所有在线用户的聊天称呼和头像,用户可以通过它选择谈话对象; ②用户也可以选择多个动作,设置字体颜色,‘悄悄“地对某人说,对信息进行过滤。 ③服务器端可以“踢”人,并可以防止用户名称的重复。 功能需求分析: 程序要实现的功能: 1. 程序启动之后要能够知道局域网内哪些用户在线,并可以与之通信;一旦某个网内用户上线或离线,需要立即更新信息,并通知所有在线用户; 可以选择聊天对象,并可以编辑要发送的信息,然后发送; 2.可以选择多个动作,设置字体颜色,‘悄悄“地对某人说,对信息进行过滤。 3.服务器端可以删除在线用户,并可以防止用户名称的重复登陆。 数据需求分析 对于局域网内的用户需要具体的数据信息来表示,服务器则需要保存所有用户信息,其基本内容应包括:用户名称,及IP地址。 性能需求分析 首先要保证程序的可靠性,比如IP地址输入不正确时,系统会给出登陆服务器失败的信息;服务器关闭后,当用户在发送聊天信息时,系统给出:服务器已关闭的提示。 服务器详细设计 void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode) {//通知服务器可以接受数据 CSocket::OnReceive(nErrorCode); //让CServerDoc类处理数据 m_pDoc-ProcessPendingRead(this); } (5)给CServerDoc类增加处理客户端连接信息的成员函数ProcessPendingAccept, void CServerDoc::ProcessPendingAccept() {//生成一个新的套节字与客户端通讯 CClientSocket* pSocket = new CClientSocket(this); if (m_pSocket-Accept(*pSocket)) { pSocket-Init(); //将该套节字保存起来 m_connectionList.AddTail(pSocket); } else delete pSocket; } (6)给CServerDoc类增加更新所有客户端的成员函数UpdateClient,其定义如下: void CServerDoc::UpdateClients() { CMessage* pMsg = AssembleMsg(NULL); if(pMsg-type = 0) m_lCount ++; for(POSITION pos = m_connectionList.GetHeadPosition(); pos != NULL;){ //将新信息发送给每个客户端 CClientSocket* pSocket = (CClientSocket*)m_connectionList.GetNext(pos); if (pMsg != NULL) SendMsg(pSocket, pMsg); } } (7)给CServerDoc类增加接受数据的成员函数ProcessPendingRead, 其定义如下: void CServerDoc::ProcessPendingRead(CClientSocket* pSocket) {//将数据发送给每个客户 if(pSocket != NULL) { do{ CMessage* pMsg = ReadMsg(pSocket); if(pMsg == NULL) return; if (pMsg-m_bClose) { CloseSocket(pSocket); pMsg-m_bClose = FALSE; break; } if(pMsg-type == -1) { UpdateList(pSocket); } } while (!pSocket-m_pArchiveIn-IsBufferEmpty()); } UpdateClients(); } 客户端通信模块设计 (1)增加一个登录服务器的对话框资源,其ID为IDD_SETUP,然后通过ClassWizard生成对应的基于CDialog的类CLogin。 (2)通过ClassWizard生成对应的基于CSocket的类CChatSocket。 (3)通过ClassWizard响应类的ChatSocket的OnReceive函数,表示可以接收

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