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梦网游戏产品分析 2004-12 内容 评测对象及所属sp 评测综合评价 历史积分 免费页面风格 正式页面风格 界面风格(图片风格,文案风格,用户操作流畅度等) 夺宝中华界面及流程 西游记界面及流程 机甲争霸界面及流程 水浒传界面 三国志“有奖”界面及流程 评测对象 三国志(空中网提供) 三国志 夺宝中华 西游记(空中网提供) 幻想水浒!封神传说(迅天,每月5元) 机甲争霸(联梦无限 ,8元) 其他三国背景游戏 移动三国志 (新浪提供,每月4元) 大江东去淘尽英雄人物,三国风云再起,看今朝谁是敌手! 三国志“有奖” (北京掌上通提供,每月5元) 群雄逐鹿,三国鼎立,两千年前英雄豪杰的雄心大志重现在手机上 三国足球 (博讯融通,5元) 开创无厘头游戏的先河,以幽默搞笑的形式让您在闲暇之余享受游戏的乐趣、获得轻松的心情。想不想试试与吕布较量足球的滋味,如果赢了,更有三国时期的著名美女貂禅、大乔、小乔等你青睐有加 富甲三国 (龙音数码提供,每月收费7.0元 ) 手机上的三国RPG游戏,以《三国演义》名著为背景,改编设计成适合WAP游戏发展的整体架构,蕴含丰富游戏内容,玩家除了游戏,还可进行聊天、交易等。 主题和背景 三国志-三国演义 主题:通过管理内政、人事等方面强国,并加强军事力量打击其他国家 目的:统一国家 三国志-夺宝中华 主题:出入各个城市、门派,拜师学艺、完成任务,修炼武功,通过和不同级别的高手切磋,最后达到顶尖高手后进入夺宝屋展开夺宝大战 目的:成为顶尖高手,进行夺宝 水浒传 主题:修炼武功 目的:成为水浒梁山的高手 西游记 主题:通过管理内政扩充领地、得到金钱,通过西域探险修炼武功升级,通过招募军队和其他玩家对战 目的:开疆扩土、斩妖除魔、王者争霸 机甲争霸 主题:购买战斗机、升级 三国志“有奖” 主题:通过管理内政扩充领地、增加人口和经济实力,扩充军事力量提升自己的级别,通过调整军队组成、策略进攻其他玩家城市并抵御其他万家 目的:使自己的国家成为大国 综合评价-游戏描述 综合评价-游戏架构 综合评价-游戏互动 历史积分情况统计 游戏免费页面总结 页面总结 大部分游戏提供免费试用一次,(部分会有功能限制) 免费页面都有30字以内的游戏简短介绍,内容为背景、游戏环境等 讯天的水浒传的首页图片最为精美 游戏的人气环境也是吸引用户的一个亮点 游戏分析 西游记和夺宝中华(三国志):除了得天独厚的位置外,游戏本身确实也吸引人来试用(夺宝中华的在线人数很多) 机甲争霸和水浒传:都是人气不旺但是积分很高的游戏。如果排除人为和位置因素,可能会是免费页面在吸引用户订购比较成功的原因 三国志“有奖”:人气旺盛一些,但是积分不高。说明他的免费页面和体现的主题很难吸引别人订购,但是游戏本身会留住很多已经订购的用户。 各游戏免费页面风格 各游戏免费页面风格(二) 各游戏正式首页风格 各游戏正式首页风格(二) 夺宝中华-综合评价 人气:旺盛 界面:游戏主界面清晰描述场景信息 优点: 趣味性强:每当战斗结束后,地上都会有败者掉落的物品,可以捡起来据为己有。物品的价值随着战败者的级别而不同。当一个玩家被另一个玩家杀戮时,他的随身物品也会掉落到地上。其他路过者可以捡起来。因此随机可以捡到很多不容易得到的物品。 站下支持好:上有夺宝中华的专栏bbs。上面有诸如攻略地图、玩家日记、玩家经验等相关内容 易用性:在城市内,有“瞬间移动”可以直接跳转到商店、客栈等功能性地点 逻辑简单:只要勤练武功,就能够升级。另外学习武功的搭配也很重要。 升级限制:武功升级需要潜力和修行的限制。这两者都可以通过不断找人切磋得到提升。虽然容易的,但是吸引玩家不断上线练武 江湖黑市:玩家可以把自己的物品放到黑市中出售,价格由玩家自己定义。 缺点: 帮助信息不是很容易找到 玩家之间相互切磋和交流不顺畅。当发出一个信息后,那个玩家已经转移到另外一个场地上了 当玩家(尤其是低级别玩家)携带较贵重的物品时,常会受到别人的觊觎并被谋财害命,以致前功尽弃。打击玩家的游戏积极性。(很多用户因此修改了名称,例如:练功中别杀我,偷袭者xxx,杀我者xxx等)(这可能也是一个优点,仁者见仁吧) 玩家的级别不透明。对于玩家武功的描述,都是“马马虎虎”、“不堪一击”、“有些小成”等等,看不出别人和自己的武功高低,没有经验的用户总是瞎闯(个人认为还是数字化的级别好一些) 夺宝中华-游戏界面风格 夺宝中华-游戏主要流程 夺宝中华-用户升级流程 西游记-综合评价 人气: ★★☆☆☆ 界面:栏目结构比较清晰 优点: 西域探险时的突发事件多,可以随机遇到妖怪、雇佣兵,捡到宝物等 各等级的用户使用的兵种不同,促进用户迅速升级,使用高级别兵种 使用元素换得点数来学习魔法的创意较好,吸引用户不断探
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