媒介视域下博物馆陈列的娱乐问题探析.PDF

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媒介视域下博物馆陈列的娱乐问题探析

118 媒介视域下博物馆陈列的娱乐问题探析 博物馆新论 媒介视域下博物馆陈列的娱乐问题探析 刘 迪 徐欣云 (江西师范大学博物馆学系 江西南昌 330022) 内容提要:当下博物馆娱乐问题已成为影响博物馆价值判断和职能定位的潜在因素,而博物馆 娱乐问题又主要集中于陈列空间。博物馆陈列内在的娱乐性是由其媒介特质所决定的,应得以正视; 而博物馆陈列外在的娱乐化则是娱乐性人为放大与强化的结果,具体表现为奇观化和迪士尼化,其 过度发育有碍于博物馆正常发展。在媒介视域下,娱乐既非博物馆的目的,也非单纯的传播手段,而 是与博物馆媒介共生的一种现象。博物馆陈列“寓教于乐”应拒斥娱乐化,而应在基于实物的前提下, 通过感官体验、知识获取、探索与发展三个层次来实现。 关键词:博物馆 陈列 媒介视域 娱乐性 娱乐化 寓教于乐 中图分类号:G265 文献标识码:A 当下,是一个交融、“跨界”的时代。娱乐机构 本文拟就此进行一番探讨。 正试图通过向自身灌输文化内涵以丰富公众的娱 (一)以实物为中心的视觉化媒介 乐体验,而一向以严肃刻板形象示人的博物馆也 如果说前博物馆时期及近现代私人藏家的藏 H 逐渐尝试运用娱乐元素提升对公众的吸引度。与 品不仅可观,还可被把玩、触碰,那么博物馆则将 娱乐日益交织是博物馆中正在发生着的一种现 公众对其体验与感知变为一种纯粹的视觉活动, 象。学界面对此现象,态度并未达成一致。一方认 即“观看”。“触碰”通常被展柜、围栏等构成的屏障 为,为满足公众的娱乐性需求,博物馆应确立娱乐 所阻挡;而讲解、语音导览等听觉信息则多以观众 [1] [2] 功能 ,并认为其有助于博物馆教育的实现 ;另 凝视展品时的“画外音”面貌呈现,甚或更多的观 W 一方则强调博物馆娱乐不能太泛滥,应重新唤起 众是在无声状态下完成参观的。博物馆像画报、电 公众对参观博物馆的理性认知[3]。由此分歧可见, 视、电影一样,是一种以视觉为中心的媒介。 当下博物馆娱乐问题已成为影响博物馆价值判断 常见的视觉媒介通过图形、文字等视觉方式 和职能定位的潜在因素,而博物馆娱乐问题又主 传递信息,而博物馆信息传递的核心符号系统既 要集中于陈列空间。 N 非文字,也非图形,而是具有原真性和三维形态 纷繁复杂的博物馆娱乐现象须置于恰当的 的实物展品。这从部分公众参观博物馆时只关注 视域下进行探讨方能呈现其本质。而媒介视域可 展品而忽略相关图片、文字信息的参观实践中可 将博物馆从一个多种功能复合的机构中抽离出 见一斑。博物馆运用实物展品使历史、自然、科 媒介机构属性的部分,从其媒介特质中窥探娱乐 技、异域风情等通过被观看的方式进入人们的日 D 生成机制与实质。 常生活,成为文化的内容。展品在既定主题下或 一 博物馆陈列的媒介特质 独立或组合,在被观赏的过程中实现信息的传播 博物馆作为一种特殊传播媒介的身份业已 与意义的传递。而这一具象又片段化的符号系统 获得共识,相关研究取得一定成果,讨论涉及博 难以表达概念与一般性,在根本上是欠缺抽象与 [4] [5] 物馆传播理念 、信息传播模式 、传播符号的编 哲学的,“形而上”在博物馆中或成为留白,或成 [6] [7] [8] 译与控制 、传播途径与方式 、媒介优势 等内 为语言的领地。 容。但对博物馆陈列的媒介特质研究仍付之阙 即使在以语言为中心的

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