- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
iOS开发教程Cocos2D项目第10讲-布置精灵
中国移动互联⺴研发培训专家
欧阳坚
视频、源代码、交流网址
源⾃清华值得信赖
中国移动互联⺴研发培训专家
源⾃清华值得信赖
中国移动互联⺴研发培训专家
1. 游戏类层次关系
2. 数据存储
3. 精灵动态布置
4. 整合
源⾃清华值得信赖
中国移动互联⺴研发培训专家
CCSprite
自己设计类 SpriteBase
Bird Pig … Ice
Bird1 Bird2 … Birdn Ice1 Ice2 … Icen
源⾃清华值得信赖
中国移动互联⺴研发培训专家
GameLayer
Action
通知
自己设计类 SpriteBase
Bird Pig … Ice
Bird1 Bird2 … Birdn Ice1 Ice2 … Icen
源⾃清华值得信赖
中国移动互联⺴研发培训专家
@interface SpriteBase : CCSprite
{
float HP;
int fullHP;
NSString *imageUrl;
CCLayer SpriteDelegate *myLayer;
b2World *myWorld;
b2Body *myBody;
}
源⾃清华值得信赖
中国移动互联⺴研发培训专家
{ {
sprites: { sprites: {
sprite: [ sprite: [
{ {
文档评论(0)