快速入门QuickStart.PDFVIP

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  • 2017-06-02 发布于江苏
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快速入门QuickStart

欢迎入群 Spine2D 骨骼动画 7708065 大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢! 快速入门 QuickStart 2014-03-17 本页提供一个简单的概述,说明如何用Spine 架设骨骼,创建动画。 Spine 不限于角色动画,但角色动画是最常见也是最好的例子。在 Spine 中角色使用 的不是一张完事的图片,而是将各个部分切片成一系列的小图。比如:头、躯干、胳膊和腿。 这些较图片被附加到骨骼上,然后用骨骼自由的设置角色动作。这些切片会随着骨骼运动而 产生流畅的动画。 装配模式 Setup Mode 使用 Spine 从装配模式开始,在此模式中创建骨骼,附加切片。在编辑区的左上角显 示着Setup (装配)或Animate (动画)来指示当前的模式,可以通过点击进行切换。 切片 Images 层级树中的 Images 节点定义了 Spine 从哪里为你找到这副骨架要用图片。图片的路 径path 默认使用当前项目的相对路径。也支持绝对路径。设置完成,路径下的图片会被加 载到图片Images 节点中。 Spine 实时

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