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- 2017-06-03 发布于四川
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游戏架构设计与策划 专业教程 理论讲解部分 * * Ver3.1 008-玩家的需求分析(2) 概述: 玩家的行为 重点: 掌握玩家的行为 难点: 玩家的行为在游戏中的体现 008-玩家的需求分析(2) 4.3 玩家的行为 求生 积累 博弈 部署 探索 扮演 洞察 表演 学习 收集 冒险 破坏 创造 移动 玩家在游戏中的行为 组队 聊天 008-玩家的需求分析(2) 4.3 玩家的行为 移动 移动是一切玩家行为的基础。但是这种移动是有限制的,不能超出游戏世界观的范围。所有的玩家均被限制在一定的活动空间内。例如RPG中的世界地图,总有一个边界。移动的顺畅与否,对游戏的成功往往至关重要。著名的动作游戏诸如《Mario》、《波斯王子》等的操作都具有非常好的流畅性,堪称终极手感。 008-玩家的需求分析(2) 4.3 玩家的行为 求生 求生是人类的最基本的本能。 玩家最不希望看见的就是“GameOver”。 在游戏中,玩家会往往会施展全身解数自救,以期达到继续游戏的目的。 在一段时间的挣扎后能够找到一条生路,玩家就会感到无比的欣慰。 008-玩家的需求分析(2) 4.3 玩家的行为 探索 人的最大的欲望在于对周围事物的好奇心,探索正好可以帮助玩家充分理解游戏的世界观。 例如即时战略游戏中的阴影遮盖系统、RPG游戏中散布于迷宫各处的宝箱等。 008-玩
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