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- 2017-06-03 发布于北京
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2002-2007中国大陆单机游戏种类和数量情况 2007年中国大陆正式出版的产品为72款,比2006年增加了15款。 2007年中国单机游戏主要作品有《仙剑奇侠传四》 《风色幻想6》 《幻想三国志3》 2004年,2007年单机游戏市场规模分析图 2004年单机游戏市场规模 益智类19% 角色扮演47% 运动类2% 主视角射击9% 策略战棋8% 动作冒险6% 模拟经营5% 即时战略4% 游戏开发项目组的构成 项目经理(负责人) 软件项目经理(负责人) 软件工程组 系统工程组 系统测试组: 软件质量保证组 软件配置管理组 一:立项报告 1:了解公司现有的资源,技术和技术能力 2:分析目标消费群体,确定游戏风格 3:确定基本玩法玩点、故事背景 二:项目策划文档 1:游戏类型说明(游戏构架) 2:世界观设定(剧本) 3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析) 4:成本估算(服务器,客服,开发团退,管理,用户账号管理) 5:预计开发周期(总周期、内部测试、公开测试) 6:撰写需求分析书(美工需求,程序需求,策划需求) 7:提出开发小组人员构成名单 8:工作量预估(按工时预估个人工作量) 9:分析宣传方法,确定宣传费用。 10:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验) 三:开发阶段 1:规则脚本 a、游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则) b、脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用) c、游戏元素:如技能、物品、种族、武器、好友、等 注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述 2:美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写 a、场景:需要的场景b、物品:包括道具、车辆等c、动画:包括特效、片头、片尾、过场等d、人物:包括行动、攻击、静态图、状态e、界面f、按钮 注:所有美术工作由美术总监把关 3:程序工作总表 a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作) b、库结构的建立 注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。 四:项目控制阶段 成本控制 市场变化 竞争对手因素 游戏品质 突发事件 * 2007年单机游戏市场规模 益智类9% 角色扮演32% 运动类9% 主视角射击5% 策略战棋11% 动作冒险6% 模拟经营19% 即时战略9% *
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