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- 2017-06-03 发布于湖北
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第六章 填充图案、面域和块 一、面域和边界 面域是一种比较特殊的二维对象,是由封闭边界所形成的二维封闭图形。 创建的面域是一个单独的实体。 1、面域的创建 主菜单:绘图→面域 工具栏:“面域”按钮 命令行:Region 面域以线框的形式显示出来,用户可以对面域进行移动、复制等操作,还可以用EXPIODE命令分解面域,使其还原为原始图元对象。 面域(REGION)可由线段、多段线、圆、圆弧、样条曲线等对象围成,但应保证相邻对象间共享连接的端点,否则将不能创建域。 如果是对象内部相交而构成的封闭区域,就不能用“面域”命令生成面域, 但可选择“绘图”→“边界”命令来创建多段线。 2、面域的运算 面域的对象之间可以“并”、“交”、“差”等布尔运算来构造不同形状的图形,并将所有参与运算的面域合并为一个新面域。 并集运算 差集运算 交集运算 修改→实体编辑 演示:图7-4 二、图案填充(BHATCH/HATCH) 1、作用:在指定的封闭区域或定义的边界内填充一定样式的图案。 这一封闭的区域是由直线、圆、圆弧、多段线等实体构成的边界所包围的。 2、命令的执行: (1)命令的输入方式 命令:BHATCH (BH) (H)↙ 下拉菜单:绘图→填充图案 工具栏 : 图标
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