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- 2017-06-03 发布于湖北
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第六讲 三维实体装配与扫掠放样 三维模型的着色与渲染 对齐(ALIGN命令) 三维实体装配 螺旋线(HELIX命令) 扫掠(SWEEP命令) 放样(LOFT命令) * * 三维实体的着色与渲染 对齐(ALIGN命令) 三维实体装配 扫掠(SWEEP命令) 放样(LOFT命令) 为改善三维模型的视觉效果,逼真地表现3D对象,可以使用消隐(HIDE)、着色(SHADE)及渲染(RENDER)命令。 消隐是消除隐藏线,使三维对象更为清晰。 消隐前 消隐后 着色可以生成更真实的模型图像。AutoCAD中的着色是模拟表面对光的反射,是真实化模型的第二步。 平面着色模式着色多边形平面间的对象,而体着色还同时平滑对象的边,显示更较为平滑和真实的效果。 面着色 体着色 着色仅对3D模型进行简单的光照明暗处理。AutoCAD的渲染命令可以指定灯光、材质、背景和场景等众多选项,从而得到与实际完成一致的视觉效果。 渲染模型的一般操作步骤: 1、显示模型的三维视图。 2、对模型的不同部分赋以不同的材质。 3、设置背景及雾效果。 4、设定灯光。 5、创建场景。 6、在“渲染”对话框中设置其余渲染参数 设置材质(RMAT命令) 为三维模型设置材质。 访问方
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