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数控编程3-学生版
第五章
数控加工编程方法
5.1 概述
• 数控铣削加工是实际生产中最常用和最主
要的数控加工方法之一,它的特点是能同
时控制多个坐标轴运动,并使多个坐标方
向的运动之间保持预先确定的关系,从而
把工件加工成某一特定形状的零件。
• 数控铣床除了能铣削普通铣床所能铣削的
各种零件表面、槽腔外,还能铣削普通铣
床不能铣削的,需2~5坐标联动的各种平
面轮廓、立体轮廓和曲面零件。
在数控铣床上加工平面主要采用端铣刀和立铣刀加
工。粗铣的尺寸精度和表面粗糙度一般可达
IT11~13,Ra6.3~25;精铣的尺寸精度和表面粗糙
度一般可达IT8~10,Ra1.6~6.3。需要注意的是:
粗加工,应选用逆铣方式,以减少机床的振动;
当零件表面粗糙度要求较高时,应采用顺铣方式。
铣削加工时,应注意设计好刀具切入点与切出点。
在轮廓加工中应避免进给停顿。
铣削曲面时,常用球头刀进行加工。
铣床编程实例1
• 1、工艺分析
从图上要求看出,凸轮曲线分别由几
段圆弧组成,Φ30孔为设计基准,其余表面
包括4-Φ13H7孔均已加工。故取Φ30孔和一
个端面作为主要定位面,在联接孔Φ13 的一
个孔内增加削边销,在端面上用螺母垫圈
压紧。因为孔是设计和定位的基准,所以
对刀点选在孔中心线与端面的交点上,这
样很容易确定刀具中心与零件的相对位置。
• 2、加工调整
加工坐标系在X和Y方向上的位置设在
工作台中间,在机床坐标系中取X =-400 ,Y
=-100。Z坐标可以按刀具长度和夹具、零
件高度决定,如选用Φ20 的立铣刀,零件上
端面为Z 向坐标零点,该点在机床坐标系中
的位置为Z =-80处,将上述三个数值设置到
G54加工坐标系中。加工工序卡如表所示。
• N10 G54 G00 X0 Y0 Z40 S600 M03 //进入加工坐标系
N20 G90 G17 X-73 .8 Y20 // 由起刀点到加工开始点
N30 G00 Z2 //下刀至零件上表面
N40 G01 Z-16 F200 //下刀至零件下表面以下1mm
N50 G42 G01 X-63 .8Y10 F80 H01 //开始刀具半径补偿
N60 G01 X-63 .8 Y0 //切入零件至A点
N70 G03 X-9 .96 Y-63 .02 R63 .8 //切削AB
N80 G02 X-5 .57 Y-63 .76 R175 //切削BC
N90 G03 X63.99 Y-0 .28 R64 //切削CD
N100 G03 X63.72 Y0 .03 R0 .3 //切削DE
N110 G02 X44.79 Y19 .6 R21 //切削EF
N120 G03 X14.79 Y59 .18 R46 //切削FG
N130 G03 X-55 .26 Y25.05 R61 //切削GH
N140 G02 X-63 .02 Y9 .97 R175 //切削HI
N150 G03 X-63 .80 Y0 R63 .8 //切削IA
N160 G01 X-63 .80 Y-10 //切出零件
N170 G01 G40 X-73 .8 Y-20 //取消刀具补偿
N180 G00 Z40 //Z 向抬刀
N190 G00 X0 Y0 M02 //返回加工坐标系原点,结束
参数设置:H01=10;
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