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第06章UML基础-4

第6章 UML基础-4 6.9 物理视图 物理视图是对应用自身的实现结构建模, 这类视图提供了将系统中的类映射成物理构件和节点的机制。 UML的物理表示图形有两种:构件图和配置图。 6.9.1 构件 1.构件 构件(Component)又称组件,是遵从一组接口并提供其实现的物理的、可替换的部分。 构件将驻留在一台或几台计算机上。 构件就是一个实际文件 可以是源代码文件、数据文件、动态链接库、可执行文件、数据库表等。 构件 构件就是一个实际文件 生成代码之前,应将每个文件映射成相应的构件, 例如:在Java中,每个类映射一个组件,表示这个类的java文件。 生成代码时,ROSE用组件信息创建相应的文件。 构件图 构件图显示一组构件以及它们之间的关系。 构件图由构件、接口和构件之间的关系构成。 图 构件图 2.构件图标与名称 构件的图标是一个大矩形的左边嵌2个小矩形。构件必须有名称。 3.构件与类 构件所包含的模型元素的可视性同样有 + public # protected - private 构件与类 构件在很多方面与类相同, 但是构件和类有实质性的区别: 构件表示物理抽象, 类表示事物的逻辑抽象, 因此构件可以用于配置图的节点中,而类不可以。 构件和类的关系 构件和类的关系是一种依赖关系,构件拥有类,类不存在了,包含它的构件也就不存在了。 4.构件的关系与接口 构件之间可以有依赖关系。构件图就是用依赖关系把构件连接起来的图。 构件之间的依赖是指,一个构件的模型元素使用另一个构件的模型元素。 构件也可以通过接口实现依赖关系。 通过使用从构件到其他构件上的接口的虚线箭头,可以在图中显示这些接口和构件间的调用依赖。 构件图 构件图 6.建立构件图 一个系统的构件图可按如下步骤进行: ⑴确定构件。 ⑵分析确定构件。 ⑶对构件加上必要的构造型。用于说明构件的性质。 ⑷确定构件之间的关系。构件之间的关系是依赖关系。 ⑸必要时把构件组织成包。 ⑹绘制构件图。 销售网站构件图 6.9.2配置图 配置图也称部署图,描述执行体系结构,即定义系统如何建立,及如何运作的硬件软件配置。 配置图由节点和节点之间的联系构成, 配置图 1.节点 节点(Node)是存在于运行期间的代表一项计算资源的物理元素,节点通常为处理器或其他硬件设备。 没有运行程序能力的节点叫设备,如打印机。 有运行程序能力的节点叫处理机。 节点的图标为一个立方体的图形。 2.节点的名称 节点必须有一个有别于其他节点的名称。 节点的名称可以用一个简单名(文字串)表示,或用路径名表示, 3.节点与构件 经过开发得到的软件系统的构件,必须配置在某些硬件上予以执行。 节点与构件区别 ①构件是参与系统执行的事物, 而节点是支持构件执行的事物; ②构件表示逻辑元素的打包, 而节点表示构件的物理部署。 4.节点的联系 节点与节点通过网络、共享总线等物理连接(Connection)发生联系。 通信联系是节点之间的一种关联关系。 配置图中,通信联系用一条实关联线连接两个节点的表示法表示。 节点 6.配置图的建立 配置图一般可按以下步骤进行。 ⑴确定节点 标识系统中的硬件设备。 ⑵给节点加上必要的构造型,说明节点的性质。 ⑷确定节点与节点之间联系。并使用构造型说明联系的性质。 ⑸绘制配置图。 某销售网站的配置图 6.10 UML的扩展 构造型、约束、和标记值是UML中的扩展工具。 1.构造型 构造型(stereotype) 也叫版式,版型。允许创建与已有的UML模型元素相似而针对特定问题的新种类的UML模型元素。 新构造型的信息形式与已存在的基本模型元素相同,但是含义和使用不同。 构造型是用双尖括号括起来的字符串,它用于扩展一个UML模型元素。 带构造型的类 2.约束 约束(constraint)是对UML元素的语义的扩展, 允许增加新的规则或修改已有的规则。 在图形上,把约束表示成用花括号括起来的字符串,并把它放在关联的元素附近,或者通过依赖关系连接到这个(或这些)元素。 作为一种选择,可以在注解中表示约束。 约束 约束 3.标记值 标记值(tagged value)是对UML模型元素的特性的扩展,允许用户在模型元素的规格说明中创建新的信息。 在图形上,把标记值表示成用花括号括起来的字符串,并把它放在其他的元素名之下。 标记值 标记值 标记值可以用放在花括号“ }”中的字符串表示, 这个字符串由标记名,分隔符“=”、和标记值组成。 即: 标记名=标记值 标记值 END * *

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