SIMPACK软件基础和应用讲稿(第三章_Create_Pendulum_Model).ppt

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Step 11 Static Equilibrium 加速度为零时,系统处于静平衡; 系统处于静平衡,速度不一定为零。 首先将各个绞的速度设为0并存模型; 在主窗口进行操作。 SIMPACK软件基础及应用 Step 11-1 Static Equilibrium ---Operate SIMPACK软件基础及应用 Step 11-2 Static Equilibrium ---Result SIMPACK软件基础及应用 Step 12 Calculation of the Nominal Force Parameters 名义力参数决定系统在给定位置条件下的力元件参数,这可以看着对静平衡的补充功能,这一步是建模计算时必不可少的; 静平衡计算的是在给定物理约束下模型的静平衡位置; 名义力计算的是必要的物理参数,以便系统在给定位置平衡。 SIMPACK软件基础及应用 Step 12-1 Set Position Set joint state $J_Body1=1.0 Set joint state $J_Body2=-1.0 Set velocity of both joints to zero SIMPACK软件基础及应用 Step 12-2 Operate SIMPACK软件基础及应用 Step 12-2 Operate SIMPACK软件基础及应用 Step 12-3 Result SIMPACK软件基础及应用 Step 13 Eigen Behaviour 线性化非线性运动方程 计算特征值和特征向量 SIMPACK软件基础及应用 Step 13-1 Operate SIMPACK软件基础及应用 Step 13-2 Animation of the Mode Shapes SIMPACK软件基础及应用 Step 13-2 Animation of the Mode Shapes SIMPACK软件基础及应用 Step 6_5 3D geometry ---hand SIMPACK软件基础及应用 在3D 模型设置窗口,读者可以改变观察点的角度,围绕屏幕轴或者参考系统的轴,放大或缩小移 动模型。在这一部分可以学到在3D 模型设置窗口如何移动模型,然而在改变视图之前应该存储模型, 因此仅仅需要返回到原始视角设置窗口,重载模型数据。 从下拉菜单选下的3D 模型设置窗口的View 下选择视图设置(View Setup),随后便出现如图所示的对话框。 点击标准视图(Standard Views)。一列标准视图会出现,点击每个不同的视图; 点击缩放/移动/旋转。 我们会看到滑键条移动后在视图上产生的影响。且可以在屏幕坐标和参考系统坐标之间切换,决定屏幕模型的运动。当屏幕坐标被选择,3D模型建立窗口成为原点,旋转模型环绕屏幕使用滑键条可以围绕屏幕模型旋转。 SIMPACK 的一个非常有用的特征,就是允许用户操作四个定义窗口。在View Setup 对话框的顶部将发现这些用户定义窗口。可以切换四个视窗或仅仅一个视窗,还可以在四个视窗之间自由切换。和在视图设置窗口一样,用户还能通过压下控制键(Ctrl)和其中一个鼠标键(最好是三键鼠标)控制视图。当滚动鼠标并轮换利用鼠标的每个键可以看到视图产生影响。而且也可以在工具条上操纵视图。在工具条上有一个Refit 3D Scene 功能、一个放大和一个缩小的功能。一旦完成不同视图的视觉设定,从前面的存储模型重载MBS 模型数据,将返回到SIMPACK标准视图。 设置视图对话框 Step 7 On line Integration SIMPACK软件基础及应用 在线积分就是当SIMPACK 激活模型的同时,执 行积分过程。离线积分就是SIMPACK 要求设定积分需要的时间和步长,确定开始和结束时间。模型的激活在后面由SIMPACK执行。 为了进行在线积分,在3D 模型设置窗口的下拉菜单,选择计算(Calculations)→时间积分(Integration)。出现窗口如图所示; 为了存储后面激活模型的移动的数据,在窗口顶部,从No到Yes 转换协议; l 开始对方程积分,并激活模型,然后点Go,钟摆开始关于X 轴振荡,这种情况在三维窗口里 可以观察到。时间积分会在SIMPACK的响应区同步表示。 停止积分,可以点Stop; 任务完成,可以点OK Step 7-1 On line Integration SIMPACK软件基础及应用 Step 7-2 On line Integration SIMPACK软件基础及应用 通常SIMPACK执行的积分都是离线积分。离线积分经常用来处理具有大量自由度的大型复杂模型。积分方程数量的增加对计算机的CPU能力要求也会逐步提高,对于性能较差的计

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