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- 2017-06-03 发布于广东
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基本概念 ● 时间轴 ● 0 t Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。 1 2 3 4 5 6 动作 场景 人物 … 0 t 1 2 3 4 5 6 ◆◆ 汽车: ◆◆ 飞机: ◆◆ 开炮: ◆◆ 爆炸: 1 2 3 4 5 6 动作 场景 人物 … ● 帧和关键帧 ● ◆◆ 汽车: ◆◆ 飞机: ◆◆ 开炮: ◆◆ 爆炸: 1 2 3 4 5 6 时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化。 普通帧、关键帧图例: 逐帧动画 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。 逐帧动画增加文件大小的速度比渐变动画快得多。 创建逐帧动画: 例:小小系列 预备知识:Flash工具箱的使用 逐帧动画的创建 《军训中的小小》 动作补间之(1)淡入淡出 实例:《大学三步曲》 动作补间之(2)运动和大小的变化 实例:奔跑的兔子
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