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- 2017-06-03 发布于湖北
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微软与极客——Kinect 如何创造一个独立的商业系统
在2010 年11月,当价值150美元的Kinect 体感外设与Xbox 游戏机相结合时,不只是电游玩家,
它还吸引了更多人的关注。此款游戏机机身为黑色、修长的椭圆形,下接 11.5 英寸的楔形基座。
它让玩家们能够在不使用手柄的情况下通过身体去与虚拟对手进行对决。该款游戏也被看作是在
体感控制技术方面迈出的重要的一步。
事实上,就像微软一直提及的,Kinect 创下了一项新的吉尼斯世界记录,成为销售最快的电子
设备。但是,至少一些早期Kinect 使用者并不满足于只用Kinect 玩游戏。由于Kinect 综合了
一些列的高端组件——尤其是一部昂贵的摄像机,一台能捕捉三维可视化数据的“深度传感器”,
一个能够处理相类似音频的多阵列麦克风,吸引了“Kinect 黑客”们的注意。
与功能强大的芯片和软件相结合使得这些功能可以在非Xbox 的设备上实现。如:使小型无人机
能“看到”周围的物体并躲避障碍物;安装一个能制造大多数物体(或人物)的小型复制品的三
维扫描仪;用指挥家似的手势来指挥一场计算机化乐队的演奏;远程控制机器人去梳理一只猫的
毛发。这项技术被运用于动画制作,为影片添加显著的视觉效果,修建韩国的“交互式主题公园”,
以及用双手的移动去控制一台电脑(或者是用语言,这是由日本研究人员在其基础上研
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