三维动画设计与制作——3dsMax基础篇
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 第8章 三维动画场景灯光与摄像机 8.1 项目导引 静物一组 材质离不开灯光的烘托,有了灯光场景才会有明暗关系,质感才能更好地展现出来,在本章节中,通过一组静物来学习灯光在场景中的使用。 8.2 项目分析 3ds Max模拟的是真实的世界空间,在3ds Max中创建的灯光能够为动画场景提供照明,同时它与现实环境中的灯光相同,一样能够影响物体表面的颜色,此外摄影机能够为用户提供专业摄影的观景点,并且这些观景点能够记录位移动画,并可以设置景深、运动模糊等专业效果、环境、灯光以及特效等多个综合元素渲染成图像或动画文件。在本章节中将详细讲解灯光、摄影机和渲染的应用技巧与技术。 8.3 技术准备 8.3.1 标准灯光 8.3.2 灯光的常用参数 8.3.3 摄像机的应用 8.3.1 标准灯光 在3ds Max中标准灯光一共包括8种不同类型的灯光,它们分别为目标聚光灯、目标平行光、自由聚光灯、自由平行光、泛光灯、天光以及区域泛光灯、区域聚光灯。 8.3.1 标准灯光 1.目标聚光灯 目标聚光灯一般用来模拟手电筒,灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。其创建方法:创建目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点
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