两种3DTV显示系统的特点对比
3DTV的成像原理与显示技术
1立体成像的基本原理
在现实中,们通过眼睛的所以立体,是因为人的两眼睛所处的空间位置不同,可以从两个不同的视同时获两幅(Parallax)场景图像大脑对这两幅图像处理后,不仅能分辨出物体的颜色、质感等光学,还能根据两幅图像的差异物体的空间。
景物是否出屏以及出屏的方向取决于三维摄像机两个镜头会聚点的具体位置。镜头的会聚点(Convergence)即两个镜头光轴的相交点,多数情况下在镜头的景深范围之内,偶尔也可根据造型需要,处于景深范围之外。在需要佩带立体眼镜的显示终端上,处于镜头会聚点上的景物用裸眼看是叠印在一起的,呈现为清晰的图像。而处在镜头会聚点之外的景物,两个镜头摄取的影像用裸眼观看时则呈现为类似重影的分离状态,景物离镜头的会聚点越远,两个影像也离得越远。当带上立体眼镜观看时,处于镜头会聚点上的景物处于屏幕的平面上,而处在镜头会聚点之外的景物,看上去则是出现在屏幕的前面或后面的空间中。基本规律是:在镜头会聚点前端的景物向屏幕前方出屏,在会聚点后方的景物向屏幕后方出屏,并且拍摄时景物离镜头的会聚点越远,出屏的距离也就越远。会聚点分别在前景和后景位置时,用裸眼观看和佩带立体眼镜观看的影像效果分别如图2和图3所示。
图2 会聚点在前景位置时,后景物体用裸眼看呈分离状态,立体显示时向屏幕后方出屏 图3 会聚点在后景位置时,前景物体用裸眼看呈分离
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