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FlashCS6的基础知识
Flash CS6 的基础知识; 启动Flash CS6,首先显示出图2-1 所示的启动界面。; 启动界面中部的主体部分列出了一些常用的任务。其中,左边栏是打开最近用过的项目, 中间栏是创建各种类型的新项目,右边栏是从模板创建各种动画文件。
下面打开一个动画文件。方法:单击左边栏中的 按钮,在弹出的“打开”对话框中选择配套光盘中的“素材及结果\4.1 光影文字\ 光影文字.fla”文件,如图2-2 所示, 单击“打开”按钮,即可进入该文件的工作界面,如图2-3 所示。
Flash CS6 工作界面主要可以分为动画文件选项卡、工具箱、时间轴、舞台、面板组和面板几部分,下面进行具体讲解。;图2-3 打开“光影文字.fla”文件; 在这里显示了当前打开的文件名称。如果此时打开了多个文件,可以通过单击相应的文件名称来实现文件之间的切换。; 在面板组中单击相关缩略图按钮,即可显示出相关面板。利用这些面板,可以为动画添加非常丰富的特殊效果。 单击面板顶端的 小图标,可以将面板缩小为图标。在这种情况下。这样,可以使软件界面极大简化,同时保持必备工具可以访问。 ; 计算机以矢量图形或位图格式显示图形,了解这两种格式的差别有助于用户更有效地工作。使用 Flash 可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画,也可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。在编辑矢量图形时,用户可以修改描述图形形状的线条和曲线属性,也可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状及更改颜色的操作,而不更改其外观品质。
在Flash 中绘图时,创建的是矢量图形,它是由数学公式所定义的直线和曲线组成的。矢量图形是与分辨率无关的,因此,用户可以将图形重新调整到任意大小,或以任何分辨率显示它,而不会影响其清晰度。另外,与下载类似的位图图像相比,下载矢量图形的速度比较快。; 图形编辑是Flash 重要的功能之一,了解了一些基本的绘图方法之后,就可以从绘图工具栏里选择不同的工具以及它们的修饰功能键来创建、选择、分割图形等。当选择了不同的工具时,图形工具栏外观会跟着发生一些变化,且修饰功能键以及下拉菜单将出现在工具栏的下半部分。修饰功能键大大扩展了此工具的使用功能,加强了此工具的实用性和灵活性。
一般情况下,在第一次接触到某工具时,只要能大概知道它的作用就可以了,至于具体应用,则需要通过一个个实实在在的例子去慢慢体会和理解。
在本章中,将对Flash 提供的图形处理工具进行一些简单的讲解,另外,列举一些基本的图形绘制实例。通过对本章的学习,相信大家对Flash 的图形制作不会再感到陌生了。; 在讲解铅笔工具之前先来熟悉一下工具箱。Flash CS6 的工具箱如图2-4 所示。; (铅笔工具)用于在场景中指定帧上绘制线和形状,它的效果就好像用真的铅笔画画一样。帧是Flash 动画创作中的基本单元,也是所有动画及视频的基本单元,将在后面的章节中介绍。Flash CS6 中的铅笔工具有属于自己的特点,例如,可以在绘图的过程中拉直线条或者平滑曲线,还可以识别或者纠正基本几何形状。另外,还可以使用铅笔工具的修正功能来创建特殊形状,也可以手工修改线条和形状。
选择工具箱中的 (铅笔工具)的时候,在工具栏下部的选项部分中将显示 (对象绘制) 按钮,用于绘制互不干扰的多个图形,单击右侧 下的小三角形,会出现如图2-5 所示的选项;图2-6 铅笔属性面板; 单击 颜色框,会弹出Flash 自带的Web 颜色系统,如图2-7 所示,从中可以定义所需的笔触颜色;拖动“笔触”右侧的滑块,可以自由设定线条的宽度;单击“样式”右侧的下拉列表框,用户可以从弹出的下拉选单中选择自己所需要的线条样式,如图2-8 所示; 单击 (编辑笔触样式)按钮,可以在弹出的“笔触样式”对话框中设置所需的线条样式。; 在“笔触样式”对话框中共有“实线”、“虚线”、“点状线”、“锯齿状线”、“点刻线”和“斑马线”6 种线条类型。
●实线:最适合于在Web 上使用的线型。此线型可以通过“粗细”和“锐化转角”两项来设定,如图2-9 所示。
●虚线:带有均匀间隔的实线。短线和间隔的长度是可以调整的,如图2-10 所示。; ●点状线:绘制的直线由间隔相等的点组成。与虚线有些相似,但只有点的间隔距离可调整,如图2-11 所示。
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