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数据结构课程设计-迷宫问题要点
数据结构课程设计
题 目:迷宫设计
系 别:软件学院
专 业:移动设备应用开发
班 级:15级移动1班
姓 名:黄国峰
学 期:2016-2017第一学期
指导教师:李博
时 间:2016年12月
目录
第一部分 需求分析
第二部分 详细设计
第三部分 调试分析
第四部分 用户手册
第五部分 测试结果
第六部分 附录
第七部分 参考文献
需求分析
1、对于给定的一个迷宫,给出一个出口和入口,找一条从入口到出口的通路,并把这条通路显示出来;如果没有找到这样的通路给出没有这样通路的信息。
2、可以用一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d的形式输出,其中:(i,j指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。
5、自动生成的迷宫原理很简单,因为0和1分别代表通道和障碍物,所以只需要随机生成0和1然后再给最外围都赋值为1,就形成了新的迷宫。
二、详细设计
1、计算机解迷宫通常用的是“穷举求解“方法,即从人口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。
可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n。为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫中任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。
struct SqStack
{
SElemType *base; // 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL
SElemType *top; // 栈顶指针
int stacksize; // 当前已分配的存储空间,以元素为单位
}; // 顺序栈
② 栈中元素的类型结构
程序中先定义了一个表示坐标的类型结构:
struct PosType // 迷宫坐标位置类型
{
int x; // 行值
int y; // 列值
};
栈中元素的类型结构如下:
struct SElemType // 栈的元素类型
{
int ord; // 通道块在路径上的"序号"
PosType seat; // 通道块在迷宫中的"坐标位置"
int di; // 从此通道块走向下一通道块的"方向"(0~3表示东~北)
};
7、主函数的流程图
调试分析
1、对于程序的设计由简单到复杂,先设计一个整体的轮廓然后再慢慢的增加程序的功能,这样能够有效的减少错误,功能慢慢的增加,在前一步的程序运行通过之后再继续增加功能,这样在检查错误的时候比较有目的性,提高写程序的效率。
2、对于程序中的错误,如果遇到说变量没有定义或者数据结构没定义的错误,可能是由于你在定义这种数据结构的变量时数据结构还没有定义,也就是说在定义此数据结构的变量的语句要放在声明这种结构体之后。
3、在写程序时要注意printf和scanf语句的格式,格式不对会得不到你想要的结果。
4、写程序时一定要瞻前顾后,前后一致,包括名称、数据类型等等。
四、用户手册
在使用程序时严格按照程序给出的提示一步一步来,下面给出程序正常执行的步骤:
1、程序会提示“请输入迷宫的行数,列数(包括外墙):”,这时就需要输入表示迷宫的二维数组的行数和列数,需要注意的是由于我们在迷宫周围加了一道墙,所以要输入的行列数要比实际表示迷宫的行列数多两行两列。
2、程序提示“请输入迷宫内墙单元数:”,此时需要输入迷宫中墙的数目。
3、程序提示“请依次输入迷宫内墙每个单元的行数,列数:”,此时要输入迷宫中所有墙的坐标,我们用数组中的一个元素来表示墙。
4、在输入了迷宫所有内墙的坐标后,程序会显示出迷宫的结构,然后程序会提示“请输入起点的行数,列数:”,此时需要输入所求通路的起点坐标。
5、程序提示“请输入终点的行数,列数:”,此时需要输入所求通路的终点的坐标。
6、终点坐标输入完毕之后,程序会显示出两种运行的结果,一种是输出了迷宫的结构,此时迷宫中已包含了所找的通路,用连续的数字表示出了通路在迷宫中是如何走的,此时迷宫中的-1表示找通路时走过的单元但是通路不通。
注意:再输入内墙单元的坐标是一定要细心,不要错输,也不要漏输。否则程序会出错。
五、测试结果
迷宫
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