mulitism简易教程第3章.ppt

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mulitism简易教程第3章

  (2) 完成图3-33中的有关项设定后,点击Next按钮,进入下一个对话框,如图3-34所示。 图3-34 定义元件外型对话框   (3) 完成图3-34中各项设定后,点击Next按钮,进入下一个对话框,如图3-35所示。该对话框用于设置元件符号信息。 图3-35 设置元件符号信息对话框    (4) 完成图3-35的设置后,点击Next按钮,进入下一个对话框,如图3-36所示。该对话框用于定义元件符号与元件外型的对应关系(必须参照元件的实际资料来定义)。 图3-36 定义元件符号与元件外型的对应关系对话框    (5) 完成图3-36的设置后,点击Next按钮,进入下一个对话框,如图3-37所示。   该对话框用于输入元件的模型信息。 图3-37 输入元件的模型信息对话框   Model Date区用于显示元件模型,也可以直接在其中定义。右边有3个按钮,分别对应着3种不同的元件模型制作方式,说明如下:   ● 点击Start Model Maker按钮,得到图3-38所示的模型产生器对话框。该对话框中提供了16个模拟元件模型产生器,这些模型产生器是为了方便用户专门设计的。选择Bjt后单击Accept按钮,出现图3-39所示的对话框。 图3-38 Select Model Maker对话框 图3-39 标签页对话框   在该对话框中,Bjt模型产生器有4个标签页,其中有大约数十项需要填写或选择的参数,而且每项都必须填。如此多的参数对用户来说很难从一般元件手册上查找到,因此本书不采用这种模型设计方式。有兴趣的读者可点击帮助按钮,了解此模型的设计过程。   ● 点击Load Model from Files:该按钮的功能是由模型程序加载的。模型程序是一种用C语言编写的元件模型定义。   ● 点击Select from DB:该按钮的功能是从数据库复制已有元件模型或相近模型,然后适当修改部分参数。这是一种最常用的方式。点击该按钮后,出现图3-40所示的对话框。 图3-40 Select from DB对话框   在该对话框中,Database区的Name栏用于指定所要复制元件模型的来源(通常是从Multisim Master数据库中复制元件模型);Family区的Name栏用于指定所要复制元件模型的名称;Component区的Name栏用于指定所要复制元件模型的名称,Manufacturer栏用于指定该元件的制作厂商的名称,Model Level栏用于指定该元件模型的层次。设置完毕后,所选取元件模型的资料将出现在Model Data区,而其元件模板(Template)显示在Model Template区中。最后,点击Select按钮即可将所选取的元件模型复制到所建立的元件中。 至此,仿真元件的创建基本完成。 3.2.3 复制、删除仿真元件   复制元件的目的是将已经存在的仿真元件,从一个元件库中复制到另一个元件库中,或者从一个元件箱中复制到另一个元件箱中。   选中图3-26中的Copy Component选项,出现图3-41所示的对话框。该对话框用来选取需要复制的元件。选择好所需的元件后,点击Copy按钮,出现一个存放目的地选择对话框,从中选择存放元件的库和元件箱。对教育版用户来说只能将选择好的元件存放在User Database中。随后经过几次确认后,完成元件复制。 图3-41 复制元件对话框   当用户对自己的元件库中的仿真元件不满意或不再需要时,可以将该元件从用户元件库中删除,操作方法非常简单。首先选中图3-26中的Delete Component选项,出现图3-42所示的对话框,在该对话框中选取元件所在的库(只能是User,Master层次不能变动)、存放元件的元件箱和元件名称,然后点击Delete按钮。经过几次确认提示,即可删除想要删除的仿真元件。 图3-42 删除仿真元件对话框 3.2.4 使用元件符号编辑器 在3.2.2节中,曾提到专门用来编辑或创建仿真元件符号的程序符号编辑器。由于仿真元件符号的引脚与模型之间必须存在完全对应关系,因此,仿真元件符号的绘制不能用一般绘图软件完成,必须使用专用的程序。   在图3-35中,点击Edit按钮,选择“创建元件图形符号”,弹出图3-43所示的元件符号编辑对话框,通过该对话框,可创建一个元件图形符号。   图3-43 符号编辑器的主界面 下面介绍图3-43所示符号编辑器的使用。 符号编辑器菜单栏由图3-44所示的8个菜单组成。 图3-44 符号编辑器的菜单栏 图3-45 Edit菜单   点击View 菜单,得到图3-46所示的菜单项。该菜单项提供显示或隐藏工具栏、状态栏、调色板、栅格或纸张边

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