autocad渲染三维图形及图纸输出及打印.pdf

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教学模块 迈入Windows Vista的空间 教学模块 1 15 渲染三维图形和图纸输出与打印 内容点拨 分配时间 重点级别 在光盘中的位置 渲染三维图形 30分钟 ★★★★ 视频讲解中的模块15 输出和打印CAD图纸 30分钟 ★★★ 视频讲解中的模块15 使用布局相对添加布局 15分钟 ★★ 视频讲解中的模块15 知识讲解 模型的真实感渲染往往可以为产品团队或潜在客户提供比打印图形更清晰的概念设计 视觉效果。绘制图形时,通常绝大部分时间都花在模型的线条表示上,但有时也可能 需要包含色彩和透视的,更具有真实感的图像,如验证设计或提交最终设计的时候。 渲染三维图形 在A utoCA D 中,有三种方法可以对图形进行渲染,一种是进行一般的渲染,就是使用渲 染的一般功能,第二种方法是添加光线反射,还有就是向对象添加材质。 1. 设置光源 场景中没有光源时,将使用默认光源对场景进行着色或渲染。来回移动模型时,默认光源 来自视点后面的两个平行光源。模型中所有的面均被照亮,以使其可见。你可以控制亮度和对 比度,但不需要自己创建或放置光源。 光线是很重要的,光源由强度和颜色两个因素决定。在A utoCA D中可以向图形添加基准光 源,包括点光源、平行光、聚光灯。 点光源:点光源从其所在位置向四周发射光线。点光源可以手动设置为强度随距离线性衰 减或不衰减,默认情况下为不衰减。 平行光:平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。平行光的强度并不随着距离的增加 而衰减。 聚光灯:聚光灯 (如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光束。聚光 灯发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。像点光源一样,聚光灯也可以手动 设置为强度随距离衰减。 在了解了光源的特性之后,下面就让我们就来试着向对象添加光源吧! 251 模块十五.indd 251 2008-6-11 10:14:58 从 起飞 AutoCAD 2008中文版绘图设计易学通 最终文件:模块 最终文件 15 15.11.dwg PART 3 1 新建点光源 指定源位置0,0,0 : 500,500,1200 输入要更改的选项 名称 强度 状态 阴影 [ (N)/ (I)/ (S)/ (W)/ 打开附书光盘中的 “实例文件 模 \ 衰减 颜色 退出 退出 模块

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