第11节 完成用户界面设计.ppt

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14.4.2 界面设计模式(续) 页面布局。负责页面概括组织(用于站点)或者清楚的屏幕显示(用于需要进行交互的应用系统) 模式:层叠 简要描述:呈现层叠状的标签卡,伴随着鼠标每一下点击的选择,显示指定的子功能或者分类内容。 14.4.2 界面设计模式(续) 表格和输入。考虑了完成表格级输入的各种设计方法。 模式:填充空格 简要描述:允许在“文本框”中填写文字与数字数据。 表。为创建和操作各种列表数据提供设计指导。 模式:有序表 简要描述:用来显示长记录列表,可以在任何一列上选择排序机制进行排序。 14.4.2 界面设计模式(续) 直接数据操作。解决数据编辑、数据修改和数据转换问题。 模式:现场编辑 简要描述:为显示位置上的特定类型内容提供简单的文本编辑能力。 导航。辅助用户在层级菜单、Web页面和交互显示屏幕上航行。 模式:面包屑 简要描述:当用户工作于复杂层次结构的页面或者屏幕显示时,提供完全的导航路径。 14.4.2 界面设计模式(续) 搜索。对于网站上的信息或保存在可以通过交互应用访问的持久存储中的数据,能够进行特定内容的搜索。 模式:简单搜索 简要描述:提供在网站或者持久数据源中搜索由字符串描述的简单数据项的能力。 页面元素。实现Web页面或者显示屏的特定元素 模式:向导 简要描述:通过一系列的简单窗口显示来指导完成任务,使得用户能够一次一步地完成某个复杂的任务。 14.4.2 界面设计模式(续) 电子商务。主要针对于站点,这些模式实现了电子商务应用中的重现元素。 模式:购物车 简要描述:提供一个要购买的项目清单。 其它。模式不能简单地归类到前面所述的任一类中,在某些情况下,这些模式具有领域的依赖性或者只对特定类别的用户适用。 模式:进展指示器 简要描述:为某一正在进行的操作提供进展指示。 11.4.3 设计问题 界面设计时,总会遇到以下四个问题: 系统响应时间 用户帮助设施 出错信息处理 命令标记 1. 系统响应时间 系统响应时间有两个重要属性,分别是长度和易变性。 原则 响应时间的长度应符合用户及应用的特点,避免太慢和太快; 尽量减少易变性,原因,响应时间的变化易使用户担心软件系统工作异常 2.用户帮助设施 常见的帮助设施可分为两类: 集成式 求助一般都与软件设计同时考虑,上下文敏感,即可供用户选择的求助词与正在执行的动作密切相关,整个求助过程快捷而友好; 附加式 附加式求助一般是软件完成后附上一个受限的联机用户手册,用户为查找某项指南时不得不浏览大量无关信息。 2.用户帮助设施 必须考虑的一系列问题: 是否在任何时候都能获得关于系统任何功能的帮助信息?(部分/全部) 用户怎样请求帮助?(帮助菜单/特殊功能键/HELP命令) 怎样显示帮助信息?(在独立的窗口中/指出参考某个文档/在屏幕固定位置显示简短提示) 怎样返回到正常的交互方式中?(屏幕上的返回按钮/功能键) 怎样组织帮助信息?(平面结构/信息的层次结构/超文本结构) 3.出错信息处理 一般,交互式系统给出的出错信息或警告信息,应该具有下述属性: 信息应该用用户可以理解的术语描述问题。 信息应该提供有助于从错误中恢复的建设性意见。 信息应该指出错误可能导致哪些负面后果(例如,破坏文件),以便用户检查是否出现了这些问题,并在确实出现问题时及时解决。 信息应该伴随着听觉上或视觉上的提示。 信息不能带有指责色彩。 4. 菜单和命令标记 许多高级用户仍然偏爱面向命令行的交互方式。 在提供命令行交互时,必须考虑下列设计问题: 是否每个菜单选项都有对应的命令? 采用何种命令形式?有3种选择:控制序列(例如ctrl+P),功能键和输入命令 学习和记忆命令的难度有多大?忘记了命令怎么办? 用户是否可以定制或缩写命令? 在界面环境中菜单标签是否是自解释性的? 子菜单是否与主菜单项所指功能项一致? 11.4.3 设计问题(续) 其他: 应用的可访问性 很多可访问指南,为界面设计提供了指导 国际性 国际化指导方针 人机界面设计指南 用户界面设计主要依靠设计者的经验。 本节介绍三类人机界面设计指南: 一般交互指南 信息显示指南 数据输入指南 1 一般交互指南 保持一致性 提供有意义的反馈 在执行有较大破坏性的动作之前要求用户确认 允许取消绝大多数操作 减少在两次操作之间必须记忆的信息量 提高对话、移动和思考的效率 允许犯错误 按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局 提供对工作内容敏感的帮助设施 用简单动词或动词短语作为命令名 2 信息显示指南 只显示与当前工作内容有关的信息 不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速地吸取信息的方式来表示数据 使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色 允许用户保持可视化的语境。 产生有意义的出错信息 使用大小写、缩进和文本分组以帮助理解 使用窗

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