CUDA及OpenGL互操作的实现及分析.doc

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CUDA和OpenGL互操作的实现及分析 2012-05-16 16:57:57 来源:互联网 分享到: 标签: OpenGL , CUDA , 像素缓冲 a href=/www/delivery/ck.php?oaparams=2__bannerid=5478__zoneid=212__cb=e8679ce959__oadest=http%3A%2F%2F%2FBurstingPipe%2FadServer.bs%3Fcn%3Dbrd%26FlightID%326Page%3D%26PluID%3D0%26Pos%3D553014753 target=_blankimg src=/BurstingPipe/adServer.bs?cn=bsrFlightIDage=PluID=0Pos=553014753 border=0 width=300 height=250/a a target=_blank href=/www/delivery/ck.php?n=9ac65e3img border=0 alt= src=/www/delivery/avw.php?zoneid=212amp;n=9ac65e3 //a ?1 CUDA与OpenGL概述 OpenGL是图形硬件的软件接口,它是在SGI等多家世界著名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用、共享的、开放式的、性能卓越的三维图形标准。OpenGL在医学成像、地理信息、石油勘探、气候模拟以及娱乐动画上有着广泛应用,它已经成为高性能图形和交互式视景处理的工业标准。 OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(应用程序编程接口)。程序员可以使用某种编程语言(如C或C++)编写绘图软件,其中调用了一个或多个OpenGL库函数。作为一种API,OpenGL遵循C语言的调用约定。OpenGL开发资料可参考文献[1]和参考文献[2]。 图形处理器(GPU)原本是处理计算机图形的专用设备,近十年来,由于高清晰度复杂图形实时处理的需求,GPU发展成为高并行度、多线程、多核的处理器。目前,主流GPU的运算能力已超过主流通用CPU,从发展趋势上来看将来差距会越拉越大。为了合理地利用GPU 资源,CUDA(统一计算设备架构)应运而生。CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构[3],该架构使GPU能够解决复杂的计算问题,并且由于CUDA编程语言基于标准的C语言,从而大大提高了可编程性。 CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,然后使用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过两种方式来实现: (1)使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)。在该方式下,CUDA直接生成像素数据,OpenGL显示这些像素; (2)使用OpenGL的VBO(顶点缓冲区对象)。在该方式下,CUDA生成顶点网格数据,OpenGL可以根据需要绘制出平滑的表面图或线框图或一系列顶点。 这两种方式的核心都是利用cudaGLMapBufferObject函数将OpenGL的缓冲区映射到CUDA的内存空间上,这样,程序员就可以充分利用CUDA的优点写出性能高的程序在该内存空间上生成数据,这些数据不需要传送,OpenGL可以直接使用。如果不使用CUDA,这些数据需要由CPU来计算产生。一方面,CPU的计算速度通常比GPU慢;另一方面,这些数据需要传送到GPU上以供OpenGL显示使用。鉴于此,当数据量很大时,CUDA和OpenGL的混合使用效果明显。 2 CUDA和OpenGL互操作的过程[4] CUDA和OpenGL互操作具体步骤如下: (1)创建窗口及OpenGL运行环境。 (2)设置OpenGL视口和坐标系。要根据绘制的图形是2D还是3D等具体情况设置。(1)和(2)是所有OpenGL程序必需的,这里也没什么特殊之处,需要注意的是,后面的一些功能需要OpenGL 2.0及以上版本支持,所以在这里需要进行版本检查。 (3)创建CUDA环境。可以使用cuGLCtxCreate或cudaGLSetGLDevice来设置CUDA环境。该设置一定要放在其他CUDA的API调用之前。 (4)产生一个或多个OpenGL缓冲区用以和CUDA共享。使用PBO和使用VBO差不多,只是有些函数调用参数不同。以下是具体过程。 GLuint bufferID; glGenBuffers(1,bufferID);//产生一个buffer ID glBindBuffer(parameter1,bufferID); //将其设置为当前非压缩缓冲区,如果是PBO方式,parameter1设置为GL_PI

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