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第十章 文件 文件概述 文件操作 文件操作实例 本章小结 文件概述 文件是为了某种目的系统的把数据组织起来而构成的数据集合体 从实现角度看:文件往往与外部没备、磁盘上的文件联系在一起,也就是与计算机操作系统的文件联系在一起 人们往往需要加工处理各式各样的数据,连接各种各样的外部设备。这些数据和设备是千差万别的。 为了处理的统一与概念的简化,操作系统把这些外部数据、外部设备一律作为文件来管理。 程序设计语言中管理的文件,就是计算机操作系统中的文件。 文件分类 文件是程序设计中的一个重要概念,从不同的角度看文件可以分成不同的 从操作角度看 顺序文件 随机文件 从用户角度看 普通文件 设备文件 从文件内部编码方式看 ASCII文件 二进制文件 文件名 文件名是文件的唯一标识,它的一般结构是 主文件名.扩展名 其中的扩展名可以省略,但通常都保留。 因为通过扩展名,可以判断文件类型。例如. .c C语言的源程序文件 .txt 文本文件 .doc word文档文件 文件名分为 绝对文件名 从磁盘盘符开始描述的文件名 相对文件名 从计算机操作系统中文件系统的某个节点开始描述的文件名 例如: E:\doc\programing\test.c 表示绝对文件名 test.c 表示相对于节 E:\doc\programing的相对文件名 顺序文件和随机文件 顺序文件的特点:文件分成两种模式 读模式 写模式 在任意时刻,一个顺序文件只能处于两种模式之一。当一个顺序文件处于读模式时,只能从该文件读数据。 反之,当一个顺序文件处于写模式时,只能向该文件写数据。 从操作角度看,顺序文件只能顺序操作。 对于读来讲,顺序文件只能从文件第一成分开始顺序的,一个成分接一个成分的读数据。 对于写来讲,顺序文件只能在文件尾一个成分接一个成分的向文件里写数据,每次写进的成分都放在文件末尾 随机文件的特点是:对文件的操作是随机 在同一时刻,即可以向文件中写,也可以从文件中读(文件没有读写模式之分)。 读写操作可以针对文件中任意成分进行。 例如 第一次读了第100个成分 然后再读第3个成分 然后再用一个新的数据修改第50 成分 将其写入第50个成分中 然后又读第200个成分...,等等。 这是允许的,并且是正确的。 普通文件和设备文件 普通文件是指驻留在磁盘或其它外部介质上的一个有序数据集,可以是源程序文件、目标程序文件、可执行程序文件;也可以是一组待输入处理的原始数据,或者是一组输出的结果。 设备文件是指与主机相联的各种外部设备,如显示器、打印机、键盘等。 在操作系统中,把外部设备也作为文件来进行管理,把它们的输入、输出等同于对磁盘文件的读和写。通常显示器定义为标准输出文件,键盘是标准输入文件 ASCII文件和二进制文件 ASCII文件就是ASCII码文件,也称为文本文件、TEXT文件。 这种文件每个字符对应一个字节,用于存放相应字符的ASCII码,也就是存放字符的存储形态的编码。 字符1、2、3、4的ASCII码分别为49、50、51、52(十六进制的31、32、33、34),字符串“1234”的存储形式为: 共占用4个字节。ASCII文件可以在屏幕上按字符显示,例如源程序文件就是ASCII文件,用DOS命令TYPE可以显示文件的内容。由于是按字符显示,因此能读懂文件内容。 二进制文件就是二进制码文件,它把数据按二进制编码方式存放到文件中。例如,数1234的存储形式为: 0000010011010010 只占二个字节。 用TYPE命令显示二进制文件是无意义的,其内容无法读懂。 流式文件 C系统的文件操作,不区分文件类别。不论 顺序文件还是随机文件、 普通文件还是设备文件、 ASCII文件还是二进制文件。 C把文件一律都看成是“字节流”,以字节(每个字节可能是一个字符,也可能是一个二进制代码)为单位进行操作处理。 对字节流的操作;输入输出的开始和结束都由程序控制,不受物理符号(如回车符)的影响。把这种文件操作方式称作“流式文件”。 文件指针 C 系统为了处理文件,为每个文件在内存中开辟一个区域,用来存放文件的有关信息,如文件名、文件状态以及文件当前位置等。 这个区域被作成一个称为 FILE 类型的结构体。FILE 的类型由系统定义,保存在头文件 stdio.h 中,它的具体结构我们暂时不用关心。 C 程序中用指向 FILE 类型变量的指针变量(简称“文件指针”)来标识具体文件。变量声明 FILE *fp ; 声明了一个文件指针变量 fp ,以后 fp 可
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