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  • 2017-06-04 发布于河南
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把手操作描述

建造圆角特征范例零件(Building the Fillet Features Sample Part) 在此课程中,您学习如何建造在圆角特征指导教程中所使用的范例零件。 步骤包括:1.使用草图中的几何关系.2.给拉伸特征加上拔模角度 生成基体(Creating the Base) 在确定旋钮的设计思想时,您可利用此零件的对称性。在此指导教程中,您先生成范例零件的一半,然后在圆角特征指导教程中镜向此模型以生成零件的另一半。您对半个原型零件所进行的任何更改将会反应到另一半。 当您将特征对应于原点或基准面时,您只需要较少的尺寸标注和构造性实体,还可以更方便地修改零件。 在确定旋钮的设计思想时,您可利用此零件的对称性。在此指导教程中,您先生成范例零件的一半,然后在圆角特征指导教程中镜向此模型以生成零件的另一半。您对半个原型零件所进行的任何更改将会反应到另一半。 当您将特征对应于原点或基准面时,您只需要较少的尺寸标注和构造性实体,还可以更方便地修改零件。 1.单击标准工具栏上的新建,然后打开一新零件。 2.单击特征工具栏上的拉伸凸台/基体并在前视基准面上打开一张草图。 3.单击草图工具工具栏上的圆心/起/终点画弧。 4.自原点向下拖动,然后释放指针。出现一条圆形参考线。 5.单击并绕原点逆时针拖动圆弧大致 180 度。 6.从圆弧的底部端点处绘制一竖直线,通过原点,并在圆弧的顶部端点处结束。 ? 7.按 esc 释放工具。 8.按住 Ctrl 然后选取直线和圆弧的上端点。 9.在 PropertyManager 中的添加几何关系下,选择合并。 10.标注圆弧的半径为 15mm。 您现在添加几何关系并生成一拉伸特征。 11.在标准工具栏上单击选择,按住 Ctrl,然后选择竖直线和原点。属性 PropertyManager 出现。 12.在添加几何关系下,单击中点,然后单击确定。直线已完全定义。 13.单击草图绘制工具栏上的退出草图。拉伸 PropertyManager 出现。 14.在方向 1 下:在终止条件中选择给定深度。将深度设定为 10。 15.单击确定以生成拉伸。生成把手(Creating the Grip) 生成把手(Creating the Grip) 现在,您将生成旋钮的把手。 1.单击标准视图工具栏上的右视。 2.选择 FeatureManager 设计树中的右视基准面,然后在特征工具栏上单击拉伸凸台/基体以打开一张草图。 3.如图所示大致绘制四条直线以生成轮廓。不要在直线之间建立任何垂直几何关系。 4.在竖直的草图直线和模型边线之间添加共线几何关系,如图所示。 5.如图所示标注尺寸。 6.单击草图工具栏上的退出草图。 7.在 PropertyManager 中,在方向 1 下面: 在终止条件中选择给定深度。 将深度设定为 5。 8.单击确定以生成拉伸。 为把手添加拔模斜度(Adding Draft to the Grip) 您添加拔模将把手锥剃化,从而在完工的零件中增添一具有美感的设计。 1.单击标准视图工具栏上的左右二等角轴测。 2.单击特征工具栏上的拔模。 3.在 PropertyManager 中: 在拔模类型中选择中性面。中性面为您在生成模具时您选择用来决定拔模方向的基准面或面。中性面的 Z 轴方向为零件从铸模中弹出的方向。 设定拔模角为 10°。 使用弹出的 FeatureManager 设计树为中性面选择右视基准面。 a.在图形区域的左上角中,单击加号以展开设计树。 b.选择右视基准面。 单击拔模面,然后选择如图所示的三个面。 单击确定生成拔模。 生成面圆角 (Creating a Face Fillet) 在此章节中,您用带控制线的混合面圆角来将一些面混合。对于面圆角,您可以指定面之间的半径,或者您可指定一条控制线。当您指定控制线时,会移除与该控制线共用一条边线的的面。控制线相对于所选面的位置决定圆圆角的半径。 现在生成面圆角。 1.单击特征工具栏上的圆角。 2.在 PropertyManager 中的圆角类型下选择面圆角。 3.在圆角项目下: a.单击第一个选择框中的面组 1。在图形区域中,选择下面标有面组 1 的面。 b.单击第二个选择框中的面组 2。在图形区域中,选择下面标有面组 2 的面。 4.在圆角选项下,在控制线选择框内单击,然后选择标为 Hold line(控制线)的边线。 5.单击确定,然后保存该零件。 生成等半径圆角(Creating Constant Radius Fillets) 您现在使用一系列等半径圆角使边线圆滑。 1.单击特征工具栏上的圆角。 2.在 PropertyManager 中的圆角类型下选择等半径。 3.选择标示为 5 的把手边线。 4.在圆角项目下,将半径设为 5

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