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先说一下分别在Acade和3dMax建模中要注意的问题。其实要注意的问题就是怎么去减少模型的数据量。减少模型的数据量就有利于加快调图块的速度,有利于将来制作大场景。
减少模型的数据量之后,精度也降低了。但是出来的效果其实也是差不多。
下面就说一下要注意的问题:
3dMAX的建模:
1.物体分段要尽量少。倒圆角分三段就可以了。小于三毫米就不用倒。
2.可用一些简便点的方法,不用建太复杂的模型。如:用贴图贴出纹理来。(特别是沙发.椅子皱褶的地方。)
3.好像用MultiRes来优化的话,就一定要注意不能出现缺面或破坏模型的现象.
4.不用建看不见的物体。如:抽屉里面的板材。 所以看不到的面也可以把它删掉。
5.不用建太细部的物体。如:小螺丝。
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Acad的建模:
1.不用建看不见的物体。如:抽屉里面的板材。所以看不到的面也可以把它删掉。
2.不用建太细部的物体。如:小螺丝。
3.小于三毫米就不用倒圆角了。因为出来的效果其实也是差不多。
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现在就说怎么样制作图块。
从3dmax――mrm基本的流程是:调好物体的方位――赋材质(要把坐标调好)――分离物体――用MultiRes优化模型――输出为mtf――在虚拟现实打开并用spwblock输出为mrm――打开一个empty.mrs――插入mrm――改它的尺寸――删掉三角形――调整材质和调节正反面――再重新输出mrm文件。
下面是图解演示一下整个流程:
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在圆方三维虚拟现实中赋材料只能是一个物体一种材质,如果max模型赋材料的时候有子材质,则圆方系统不能认出。所以在max中需要赋不同材料的地方,要把物体分离出来。
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优化模型,让模型的数据量尽量的小,有利于制作大场景。
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如果spwblock命令不起作用,试试用 RM 命令。
Spwblock命令是把场景中所有的物体都输出
Rm命令是有选择性的输出。
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empty.mrs文件可以在本光盘中找到。
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如果在max中建模是以毫米为单位建造的,这里就不再需要修改大小。
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