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第8章 基础曲面特征
8.1 曲面基础知识
曲面的概念是相对于实体而言的,其中实体是具有一定质量和体积的几何特征,而曲面是没有质量、体积和厚度的几何特征。某种意义上说,曲面也属于实体特征,只是它的厚度为0。正是由于曲面特征的特殊性,因而它被广泛应用于创建更复杂的实体模型的外壳或者内壁,以及创建模具的分型面等领域。
8.1 曲面基础知识
曲面特征的创建
曲面的颜色
曲面的网络
8.2 拉伸曲面
拉伸曲面是完成剖面草绘后,垂直于剖面而创建的曲面。拉伸曲面与拉伸实体基本相同:都采用拉伸工具创建的;拉伸方式和深度的设置方法也相同。不同之处就是该曲面没有厚度的概念,而拉伸实体是有厚度的。
8.3 旋转曲面
旋转曲面的与旋转实体的创建原理相同:绘制旋转截面和一条中心线,截面绕中心线旋转一定角度即可形成曲面。
旋转曲面特征与旋转实体特征的建立方式基本相同,其步骤主要有:
(1)单击基础特征工具栏上的,并单击对话栏上的按钮。
(2)要创建进行旋转的截面,请单击【位置】上滑面板,然后单击【定义】;选取一个草绘平面并指定其方向(或接受缺省方向)。
(3)单击【草绘】按钮,进入草绘器环境。草绘一个开放或闭合截面,并使用草绘工具栏上的,草绘一条要用作旋转轴的中心线。
(4)创建完截面和中心线后,单击退出草绘环境。系统显示预览曲面特征,该特征被旋转360°。旋转该模型,以便在3D视图中进行查看。
8.4 扫面曲面
扫面曲面是将二维剖面沿着一条轨迹线扫描出一个曲面,扫描曲面与扫描特征的操作方法基本相同,都是扫描截面沿着一条轨迹线移动而形成的,如图所示。
8.5 混合曲面
混合曲面的和混合实体特征的创建原理与方法是相同的,在此不再赘述。
8.6 螺旋扫描曲面
螺旋扫描曲面的建立和螺旋扫描实体特征的创建原理与方法都是相同,在此不再赘述。
8.7 填充曲面
填充曲面是利用填充工具建立的,它是在给定边界内部添加材料来构成曲面的。使用填充方法只能建立平面型曲面。
8.8 曲面编辑
曲面的复制
曲面的镜像
曲面的偏移
曲面的平移和旋转
曲面的加厚
曲面的实体化
曲面的修建
曲面的相交
曲面的延伸
8.9 基本曲面特征实例
本节将建立如图所示的叶轮模型。
8.10 本章小结
(1)新建零件文件;
(2)创建旋转特征;
(3)创建叶片拉伸曲面;
(4)合并曲面并实体化;
(5)阵列叶片;
(6)创建倒圆角;
(7)保存文件。
8.11 本章小结
曲面功能是完成复杂零件,特别是如工业设计等的必备功能,是三维造型领域的高级技术。本章主要介绍Pro/Engineer Wildfire 4.0的基本曲面特征的创建方法,读者应与实体特征进行类比,注意体会实体特征与曲面特征的区别。
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